Unity基本操作学习

前言:

今天大部分时间花在如何安装unity上面了,装官网版本装了又卸载,卸载又安装,最后在学长的帮助下才完成安装(呜呜呜)

一,物体的创建

 物体调整及快捷键

常用快捷键

快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图

快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象

快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象

快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象

快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转

快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心点

快捷键X--Local工具 改变物体的坐标

操作Scene视图的快捷键

Alt+鼠标左键--旋转视图

Alt+鼠标右键--放大缩小视图

Alt+鼠标中键--移动视图

鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右 飞行浏览视图

鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右 快速飞行浏览视图

二,菜单栏

各菜单栏了解其功能,(建议将这些单词记下来)

 三,资源商店的使用&第一人称控制器

 四,碰撞体添加

灵境教程添加碰撞体

添加cube后,取消Mesh Renderer(即取消渲染)

添加斜坡

creatempty

为该物体添加属性Mesh Colider(该属性需要模型才能支持碰撞)

所以需要添加Mesh Filter,并设置qoad属性,由于目前是透明状态,需要添加渲染器Mesh Renderer

再为平面添加碰撞属性 

五,替换天空盒

添加资源,将

Texture Shape改为Cube实现图形转换,将全景转化为球状 

创建Material,将Shader设置为Skybox/cubemap,并将之前的球状添加进select

 效果如图 

左上角的功能调整场景设置 

第二种替换方式

先导入package包

以6sided的方式替换天空盒

将6种图片放入指定位置,效果如图

六,package的导出导入

 

 七,灯光的调整介绍

(未完待续)

南大灵境教程已观看至2.10.1

 

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Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,下面是一个简单的Unity3D使用教程: 1. 下载并安装Unity3D:访问Unity官方网站(https://unity.com/),下载并安装最新版本的Unity3D。 2. 创建一个新项目:打开Unity3D,点击"New"按钮创建一个新的项目。选择项目名称和保存位置。 3. Unity界面概览:Unity3D的界面分为场景视图、层次视图、项目视图和检查器视图。场景视图用于构建游戏场景,层次视图显示场景中的对象层级,项目视图显示项目中的资源文件,检查器视图用于编辑选中对象的属性。 4. 导入资源:将游戏所需的模型、纹理、音频等资源文件拖放到项目视图中,Unity会自动导入并管理这些资源。 5. 创建游戏对象:在层次视图中右键点击,选择"Create Empty"以创建一个空的游戏对象。也可以拖放资源到场景视图中以创建游戏对象。 6. 添加组件:选中一个游戏对象,在检查器视图中点击"Add Component"按钮,为游戏对象添加组件。例如,添加一个Mesh Renderer组件来渲染3D模型。 7. 设置场景:在场景视图中摆放游戏对象,调整透视、光照和相机等参数以实现想要的效果。 8. 编写脚本:点击"Add Component"按钮,选择"New Script"来创建一个新的C#脚本。在脚本中编写游戏逻辑和交互行为。 9. 构建游戏:点击菜单中的"File"->"Build Settings",选择目标平台并进行构建。Unity支持多个平台,如PC、移动设备、Web等。 10. 运行游戏:点击Unity编辑器顶部的播放按钮,或者使用快捷键Ctrl + P来运行游戏。 这是一个简单的Unity3D使用教程,希望对你有所帮助!如果有更多问题,可以继续咨询。

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