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原创 Unity3D Webplayer Socket网络通信使用中遇到的问题总结

Unity3D Webplayer发布时,由于安全沙箱的问题,在Socket通信、Dll引用时会遇到一些麻烦,但最终证明:Unity3D Webplayer模式下,完全可以使用Socket 通信和 自己编写的Dll(使用VS C#类库创建的Dll),但要注意以下方面。1、Socket通信程序与C# Win32程序无差别,但不能使用System.Runtime.*  System.Refle

2014-12-20 21:54:08 1364

RTX驱动正式版

RTX实时系统驱动程序,用于RTX实时操作系统驱动各种硬件资源,如网络、串口、PCI等。

2014-08-16

Asp.net火车票订票程序

基于Asp.net+SqlServer2000实现火车票订票网络管理软件 支持用户注册登陆、车票查询、车票管理等

2014-08-16

C Socket通信多线程数据双向收发实例VS2010(全部源码)

最新的C C++Socket技术总结! 开发环境:VS2010 实现功能: 1、运用多线程和Socket技术实现Socket Server端侦听多个客户端请求; 2、实现服务器端循环处理客户端不同请求从而实现不同测试要求,并向客户端循环发送数据; 3、实现客户端向服务器端发送不同测试命令,并接收服务器端发送的数据; 4、运用指针上下文实现不同线程的数据共享; 5、实现多个客户端同时连接服务器端; 6、服务器端程序和客户端程序可以运行在同一台计算机,也可以运行在两台计算机。 测试方法: 1、打开ServerDemo.exe 2、打开ClientDemo.exe 并输入127.0.0.1(同一台计算机)或目标机IP地址(两台计算机)

2014-08-16

自定义记事本1.1版

自定义记事本1.1版 该程序由jmingju@live.cn开发,之前CSDN帐户ifooler丢失, 现在重新注册帐号上传该资源! 程序功能: 1、实现程序的自定义安装 2、实现程序的卸载快捷方式 3、保存的自定义文件(.cfo格式)可以自动关联图标 4、双击.cfo文件可以自动启动自定义程序打开 5、双击打开多个文件时,程序单进程运行 主要采用方法: 1、把文件关联信息保存到系统注册表,按指定格式存储,文件即可自动和程序和图标关联! 2、采用自定义安装操作,通过System.Configuration.Install.Installer类来实现 待改进: 1、双击打开多个文件时,程序打开无法单进程运行 可以使用消息处理机制实现此目标,在1.1版本中实现 2、文本无法格式化!

2014-08-16

空空如也

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