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原创 Unity3D Webplayer Socket网络通信使用中遇到的问题总结
Unity3D Webplayer发布时,由于安全沙箱的问题,在Socket通信、Dll引用时会遇到一些麻烦,但最终证明:Unity3D Webplayer模式下,完全可以使用Socket 通信和 自己编写的Dll(使用VS C#类库创建的Dll),但要注意以下方面。1、Socket通信程序与C# Win32程序无差别,但不能使用System.Runtime.* System.Refle
2014-12-20 21:54:08 1364
C Socket通信多线程数据双向收发实例VS2010(全部源码)
最新的C C++Socket技术总结!
开发环境:VS2010
实现功能:
1、运用多线程和Socket技术实现Socket Server端侦听多个客户端请求;
2、实现服务器端循环处理客户端不同请求从而实现不同测试要求,并向客户端循环发送数据;
3、实现客户端向服务器端发送不同测试命令,并接收服务器端发送的数据;
4、运用指针上下文实现不同线程的数据共享;
5、实现多个客户端同时连接服务器端;
6、服务器端程序和客户端程序可以运行在同一台计算机,也可以运行在两台计算机。
测试方法:
1、打开ServerDemo.exe
2、打开ClientDemo.exe 并输入127.0.0.1(同一台计算机)或目标机IP地址(两台计算机)
2014-08-16
自定义记事本1.1版
自定义记事本1.1版
该程序由jmingju@live.cn开发,之前CSDN帐户ifooler丢失, 现在重新注册帐号上传该资源!
程序功能:
1、实现程序的自定义安装
2、实现程序的卸载快捷方式
3、保存的自定义文件(.cfo格式)可以自动关联图标
4、双击.cfo文件可以自动启动自定义程序打开
5、双击打开多个文件时,程序单进程运行
主要采用方法:
1、把文件关联信息保存到系统注册表,按指定格式存储,文件即可自动和程序和图标关联!
2、采用自定义安装操作,通过System.Configuration.Install.Installer类来实现
待改进:
1、双击打开多个文件时,程序打开无法单进程运行
可以使用消息处理机制实现此目标,在1.1版本中实现
2、文本无法格式化!
2014-08-16
空空如也
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