Java 中String和StringBuffer的区别

 


String和StringBuffer的区别,网上资料可以说是数不胜数,但是看到这篇文章,感觉里面做的小例子很有代表性,所以转一下,并自己做了一点总结。



1.Character 是进行单个字符操作的,

3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
      
Java代码 复制代码
  1. String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";   
  2.        int  times = 5000 ;   
  3.        long  lstart1 = System.currentTimeMillis();   
  4.        String str = "";   
  5.        for  (int  i = 0 ; i    
  6.            str += tempstr;   
  7.        }   
  8.        long  lend1 = System.currentTimeMillis();   
  9.        long  time = (lend1 - lstart1);   
  10.        System.out.println(time);  
 String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
        int times = 5000;
        long lstart1 = System.currentTimeMillis();
        String str = "";
        for (int i = 0; i 
            str += tempstr;
        }
        long lend1 = System.currentTimeMillis();
        long time = (lend1 - lstart1);
        System.out.println(time);


可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 46687左右。
也就是46秒。
我们再看看以下代码
      
Java代码 复制代码
  1. String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";   
  2.        int  times = 5000 ;   
  3.        long  lstart2 = System.currentTimeMillis();   
  4.        StringBuffer sb = new  StringBuffer();   
  5.        for  (int  i = 0 ; i    
  6.            sb.append(tempstr);   
  7.        }   
  8.        long  lend2 = System.currentTimeMillis();   
  9.        long  time2 = (lend2 - lstart2);   
  10.        System.out.println(time2);  
 String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
        int times = 5000;
        long lstart2 = System.currentTimeMillis();
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i 
            sb.append(tempstr);
        }
        long lend2 = System.currentTimeMillis();
        long time2 = (lend2 - lstart2);
        System.out.println(time2);


得到的结果为 16 有时还是 0
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。

根据上面所说:
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();

Java代码 复制代码
  1. StringBuffer sb = new  StringBuffer(str);   
  2.   
  3. str = sb.toString();   
  4.   
  5.         String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";   
  6.         int  times = 5000 ;   
  7.         long  lstart2 = System.currentTimeMillis();   
  8.         String str = "";   
  9.         for  (int  i = 0 ; i    
  10.             StringBuffer sb = new  StringBuffer(str);   
  11.             sb.append(tempstr);   
  12.             str = sb.toString();   
  13.         }   
  14.         long  lend2 = System.currentTimeMillis();   
  15.         long  time2 = (lend2 - lstart2);   
  16.         System.out.println(time2);  
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);

str = sb.toString();

        String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
        int times = 5000;
        long lstart2 = System.currentTimeMillis();
        String str = "";
        for (int i = 0; i 
            StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
            sb.append(tempstr);
            str = sb.toString();
        }
        long lend2 = System.currentTimeMillis();
        long time2 = (lend2 - lstart2);
        System.out.println(time2);


平均执行时间为46922左右,也就是46秒。

总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值