A.a=function(){alert(3);}
A.a();
A.prototype.a=function(){alert(3);}
new A().a();
以上例子说明了使用prototype声明的函数必须用实例来调用函数,如果是直接用变量来声明的话,直接调用即可。
JavaScript中的Function对象是函数,函数的用途分为3类:
- 作为普通逻辑代码容器;
- 作为对象方法;
- 作为构造函数。
1.作为普通逻辑代码容器
1 | function multiply(x, y){ |
函数multiply封装了两位数的乘法运算公式:
1 | var product = multiply(128,128); |
创建函数实例的方式有3种。第一种是声明式,即像声明变量一样,将通过function(){}标识符创建的匿名函数直接赋值给变量,以该变量作为调用时的函数名称:
1 | var multiply = function (x, y){ |
第二种是定义式,即以function关键字后跟函数名称及(){}来直接定义命名函数,前面第一个multiply函数就是通过定义式创建的。
第三种是构造函数式,即通过new运算符调用构造函数Function来创建函数。这种方式极不常用,因此就不作介绍了。
在创建函数的3种方式中,声明式和定义式还存在细微的差别。比如下列代码中的函数采用声明式:
1 | var example = function (){ |
6 | var example = function (){ |
执行结果如下:
1
2
而如果采用定义式,即:
那么会得到另一种结果:
2
2
即,在采用定义式创建同名函数时,后创建的函数会覆盖先创建的函数。这种差别是由于JavaScript解释引擎的工作机制所导致的。JavaScript解释引擎在执行任何函数调用之前,首先会在全局作用域中注册以定义式创建的函数,然后再依次执行函数调用。由于注册函数时,后定义的函数重写了先定义的函数,因此无论调用语句位于何处,执行的都是后定义的函数。相反,对于声明式创建的函数,JavaScript解释引擎会像对待任何声明的变量一样,等到执行调用该变量的代码时才会对变量求值。由于JavaScript代码是从上到下顺序执行的,因此当执行第一个example()调用时,example函数的代码就是首先定义代码;而当执行第二个example()调用时,example函数的代码又变成了后来定义的代码。
2.作为对象方法
JavaScript在解析代码时,会为声明或定义的函数指定调用对象。所谓调用对象,就是函数的执行环境。如果函数体内有以关键字this声明的变量,则this引用的就是调用对象。
事实上,在普通的函数中,也存在调用对象,只不过这个调用对象是默认的全局window对象而已。例如:
1 | var product = window.multiply(128,128); |
这说明,默认情况下,在全局作用域中定义或声明的函数的调用对象就是window。
在面向对象编程中,通常将作为对象成员的函数称为方法。例如:
5 | return "Hello, My name is " + this .name + " and I am " + this .age + " old!" ; |
有意思的是,对象也可以借用其他对象的方法:
另外,使用函数对象的call和apply方法,还可以动态指定函数或方法的调用对象:
或者
3.作为构造函数
JavaScript是通过构造函数来模拟面向对象语言中的类的。例如:
1 | function Animal(sort, character){ |
3 | this .character = character; |
以Animal作为构造函数,就可以像下面这样创建一个新对象:
1 | var dog = new Animal( "mammal" , "four legs" ); |
创建dog的对象的过程如下:首先,new运算符创建一个空对象({}),然后以这个空对象为调用对象调用函数Animal,为这个空对象添加两个属性sort和character,接着,再将这个空对象的默认constructor属性修改为构造函数的名称(即Animal;空对象创建时默认的constructor属性值是Object),并且将空对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype——这就是所谓的对象初始化。最后,返回初始化完毕的对象。这里将返回的新对象赋值给了变量dog。
聪明的读者结合前面介绍的内容,可能会认为使用new运算符调用构造函数创建对象的过程也可以像下面这样来实现:
2 | Animal.call(dog, "mammal" , "four legs" ); |
表面上看,这两行代码与var dog = new Animal(“mammal”,”four legs”);是等价的,其实却不是。虽然通过指定函数的执行环境能够部分达到初始化对象的目的,例如空对象dog确实获得了sort和character这两个属性:
但是,最关键的是新创建的dog对象失去了通过Animal.prototype属性继承其他对象的能力。只要与前面采用new运算符调用构造函数创建对象的过程对比一下,就会发现,new运算符在初始化新对象期间,除了为新对象添加显式声明的属性外,还会对新对象进行了一番“暗箱操作”——即将新对象的constructor属性重写为Animal,将新对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype。虽然手工“初始化对象”也可以将dog.constructor重写为Animal,但根据ECMA262规范,对象的__proto__属性对开发人员是只读的,对它的设置只能在通过new运算符创建对象时由JavaScript解释引擎替我们完成。
JavaScript是基于原型继承的,如果不能正确设置对象的__proto__属性,那么就意味着默认的继承机制会失效:
1 | Animal.prototype.greet = "Hi, good lucky!" ; |
事实上,在Firefox中,__proto__属性也是可写的:
1 | Animal.prototype.greet = "Hi, good lucky!" ; |
2 | dog.__proto__ = Animal.prototype; |
但这样做只能在Firefox中行得通。考虑到在兼容多浏览器,必须依赖于new运算符,才能实现基于原型的继承。
原文地址http://www.cn-cuckoo.com/2008/12/26/on-javascript-function-271.html