思路
1.打印游戏菜单
2.创建游戏函数
3.创建2个二维数组,1个数a_mine组放雷,1个数组a_check放排雷的信息
4.对2个数组初始化
5.设计一个能打印棋盘的函数
6.设计一个布置雷的函数,将雷布置到a_mine数组
7.设计一个排雷的函数,将信息存放到a_check数组
8.判断输赢
一、打印游戏菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
printf("请选择:");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、创建游戏函数
void game()
{
//创建棋盘 1个放雷 1个放排雷信息
char a_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char a_check[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_board(a_mine, '0');
Init_board(a_check, '*');
//打印棋盘
//print_board(a_mine);
print_board(a_check);
//布置雷 是雷置1 不是雷置0
mine_set(a_mine);
//排雷 在a_mine上排雷 信息存放到a_check
mine_check(a_mine, a_check);
}
三、各功能函数的实现
void Init_board(char board[ROWS][COLS], char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏-----------\n");
printf("0|");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf("-|------------------\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d|", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏-----------\n");
}
void mine_set(char a_mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int mine_num = 0;
while (mine_num < MINE_NUM)
{
x = rand() % ROW + 1; // 0-8 +1 --- 1-9
y = rand() % COL + 1;
if ('0' == a_mine[x][y])
{
a_mine[x][y] = '1'; //置1表示雷
mine_num++;
}
}
//print_board(a_mine);
}
int get_mine_num(char a_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return a_mine[x - 1][y - 1] +
a_mine[x - 1][y] +
a_mine[x - 1][y + 1] +
a_mine[x][y - 1] +
a_mine[x][y + 1] +
a_mine[x + 1][y - 1] +
a_mine[x + 1][y] +
a_mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void mine_check(char a_mine[ROWS][COLS], char a_check[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < ROW*COL - MINE_NUM)
{
printf("请输入排雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if ('1' == a_mine[x][y])
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
int num = get_mine_num(a_mine, x, y);
a_check[x][y] = num + '0';
print_board(a_check);
count++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (count == ROW * COL - MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
四、最终效果
总结
扫雷游戏相对于三子棋来说要更难一些,需要用到2个二维数组,而且需要有很清晰的思路,一步一步去实现游戏的各项功能。要实现9X9的扫雷,就需要11X11的数组去存放,这样就可以保证在遍历9X9边缘数据的时候不会越界。目前实现的功能只能1个格子1个格子去排雷,不能一下展开一片,还有很多优化的空间,需要更进一步的学习。