【C语言02】用2个二维数组实现最简单的扫雷游戏


思路

1.打印游戏菜单
2.创建游戏函数
3.创建2个二维数组,1个数a_mine组放雷,1个数组a_check放排雷的信息
4.对2个数组初始化
5.设计一个能打印棋盘的函数
6.设计一个布置雷的函数,将雷布置到a_mine数组
7.设计一个排雷的函数,将信息存放到a_check数组
8.判断输赢

一、打印游戏菜单

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
	printf("请选择:");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

二、创建游戏函数

void game()
{
	//创建棋盘 1个放雷  1个放排雷信息
	char a_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char a_check[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	Init_board(a_mine, '0');
	Init_board(a_check, '*');

	//打印棋盘
	//print_board(a_mine);
	print_board(a_check);

	//布置雷  是雷置1 不是雷置0
	mine_set(a_mine);

	//排雷  在a_mine上排雷 信息存放到a_check
	mine_check(a_mine, a_check);
}


三、各功能函数的实现

void Init_board(char board[ROWS][COLS], char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void print_board(char board[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏-----------\n");
	printf("0|");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("-|------------------\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏-----------\n");

}

void mine_set(char a_mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int mine_num = 0;
	while (mine_num < MINE_NUM)
	{
		x = rand() % ROW + 1;   // 0-8 +1     --- 1-9
		y = rand() % COL + 1;
		if ('0' == a_mine[x][y])
		{
			a_mine[x][y] = '1';   //置1表示雷
			mine_num++;
		}

	}
	//print_board(a_mine);
}
int get_mine_num(char a_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return a_mine[x - 1][y - 1] +
		a_mine[x - 1][y] +
		a_mine[x - 1][y + 1] +
		a_mine[x][y - 1] +
		a_mine[x][y + 1] +
		a_mine[x + 1][y - 1] +
		a_mine[x + 1][y] +
		a_mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void mine_check(char a_mine[ROWS][COLS], char a_check[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < ROW*COL - MINE_NUM)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if ('1' == a_mine[x][y])
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					break;
			}
			else
			{
				int num = get_mine_num(a_mine, x, y);
				a_check[x][y] = num + '0';
				print_board(a_check);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == ROW * COL - MINE_NUM)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

四、最终效果

在这里插入图片描述


总结

扫雷游戏相对于三子棋来说要更难一些,需要用到2个二维数组,而且需要有很清晰的思路,一步一步去实现游戏的各项功能。要实现9X9的扫雷,就需要11X11的数组去存放,这样就可以保证在遍历9X9边缘数据的时候不会越界。目前实现的功能只能1个格子1个格子去排雷,不能一下展开一片,还有很多优化的空间,需要更进一步的学习。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值