原地踏步

 

    1.中国大约太老了,社会上事无大小,都恶劣不堪,像一只黑色的染缸,无论加进甚么新东西去,都变成漆黑。可是除了再想法子来改革之外,也再没有别的路。我看一切理想家,不是怀念『过去』,就是『希望将来』,而对于『现在』这一个题目,都缴了白卷,因为谁也开不出药方。所有最好的药方即所谓『希望将来』的就是。」《两地书》一九二五年.

  

  2.人生最痛苦的是梦醒了无路可以走。做梦的人是幸福的;倘没有看出可走的路,最要紧的是不要去惊醒他。<娜拉走后怎样》一九二三年

  

  3.我们目下的当务之急,是:一要生存,二要温饱,三要发展。苟有阻碍这前途者,无论是古是今,是人是鬼,是《三填五典》,百宋千元,天球河图,金人玉佛,祖传丸散,秘制膏丹,全都踏倒他。」《忽然想到》一九二五年

  

  4.中国各处是壁,然而无形,像『鬼打墙』一般,使你随时能『碰』,能打这墙的,能碰而不感到痛苦的,是胜利者。」《碰壁之后》一九二五年

  

  5.中国人的官瘾实在太深,汉重孝廉有埋儿刻木,宋重理学有高帽破靴,清重帖括而『且夫』『然则』。总而言之:那魂灵就有做官──行官势,摆官腔,打官话。」《学界的三魂》一九二六年

  

  6.专制者反面就是奴才,有权时无所不为,失势时即奴性十足。《谚语》一九三三年

  

  7.其实,中国人并非没有『自知之明』的,缺点只在有些人安于『自欺』,由此并想『欺人』。比如病人,患有浮肿,而讳疾忌医,但愿别人胡涂,误认他为肥胖。《立此存照》一九三六年

  

  8.,勇者愤怒,抽刃向更强者;怯者愤怒,却抽刃向更弱者。不可救药的民族中,一定有许多英雄,专向孩子们瞪眼。这些孱头们!孩子们在瞪眼中长大了,又向别的孩子们瞪眼,并且想:他们一生都过在愤怒中。」《杂感》一九二五年

  

  9.酷的教育,使人们见酷而不再觉其酷,例如无端杀死几个民众,先前是大家就会嚷来的,现在只是如见了日常茶饭事。人民真被治得好象厚皮的,没有感觉的癞象一样了,但正因为成了癞皮,所以又会踏残酷前进,这也是虎吏和暴吏所不及料,而即使料及,也还是毫无办法的。」《偶成》一九三三年

  

  10.从生活窘迫过来的人,一到了有钱,容易变成两种情形:一种是理想世界,替处同一境遇的人着想,便成为人道主义;一种是甚么都是自己挣起来,从前的遭遇,使他觉得甚么都是冷酷,便流为个人主义。我们中国大概是变成个人主义者多。」《文艺与政治的歧途》一九二七年

  

  11.可惜中国太难改变了,即使搬动一张桌子,改装一个火炉,几乎也要血;而且即使有了血,也未必一定能搬动,能改装。不是很大的鞭子打在背上,中国人自己是不肯动弹的。」《娜拉走后怎样》一九二六年

  

  12.群众,尤其是中国的──永远是戏剧的看客。牺牲上场,如果显得慷慨,他们就看了悲壮剧;如果显得觳觫(hú sù即恐惧颤抖),他们就看了滑稽剧。北京的羊肉铺常有几个人张嘴看剥羊,仿佛颇为愉快,人的牺牲能给他们的益处,也不过如此。而况事后走不几步,他们并这一点也就忘了。」《娜拉走后怎样》一九二六年

  

  13.我独不解中国人何以于旧状况那么心平气和,于较新的机运就这么疾首蹙额;于已成之局那么委曲求全;于初兴之事就这么求全责备?《这个与那个》一九二六年

  

  14.谁说中国人不善于改变呢?每一新的事物进来,起初虽然排斥,但看到有些可靠,就自然会改变。不过并非将自己变得合于新事物,乃是将新事物变得合于自己而已。」《补白》一九二五年

  

  15.我有时也偶尔去看看学校的运动会。这种竞争,本来不像两敌国的开战,挟有仇隙的,然而也会因了竞争而骂,或者竟打起来。但这些事又作别论。竞走的时候,大抵是最快的三四个人一到决胜点,其余的便松懈了,有几个还至于失了跑完预定的圈数的勇气,中途挤入看客的群集中;或者佯为跌倒,使红十字队用担架将他抬走。假若偶有虽然落后,却尽跑、尽跑的人,大家就嗤笑他。大概是因为他太不聪明,“不耻最后”的缘故罢。

  

  所以中国一向就少有失败的英雄,少有韧性的反抗,少有敢单身鏖战的武人,少有敢抚哭叛徒的吊客;见胜兆则纷纷聚集,见败兆则纷纷逃亡。战具比我们精利的欧美人,战具未必比我们精利的匈奴蒙古满洲人,都如入无人之境。“土崩瓦解”这四个字,真是形容得有自知之明。多有“不耻最后”的人的民族,无论什么事,怕总不会一下子就“ 土崩瓦解”的,我每看运动会时,常常这样想:优胜者固然可敬,但那虽然落后而仍非跑至终点不止的竞技者,和见了这样竞技者而肃然不笑的看客,乃正是中国将来的脊梁。

  注:本文选自《华盖集·这个与那个》

  

  16.凡有一人的主张,得了赞和,是促其前进的,得了反对,是促其奋斗的,独有叫喊于生人中,而生人并无反应,既非赞同,也无反对,如置身毫无边际的荒原,无可措手的了,这是怎样的悲哀呵,我于是以我所感到者为寂寞。

 

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### 回答1: 在Unity中,如果多个怪物在寻路时被障碍物卡住原地踏步,可以采取以下解决方法: 1. 检测障碍物:在怪物进行寻路时,需要进行障碍物的检测。可以使用Unity提供的碰撞检测机制,将障碍物的碰撞体与怪物的碰撞体进行碰撞检测。当怪物检测到障碍物时,可以触发一个停止寻路的事件。 2. 改变目标点:当怪物无法继续寻路时,可以尝试改变其目标点,使其绕过障碍物进行移动。可以通过在目标点周围进行随机偏移,或者计算出可行的绕路路径,来避开障碍物。 3. 寻找最近的路径:如果怪物被关在一片障碍物中无法到达目标点,可以使用寻路算法(如A*算法),来寻找距离原目标点最近的可行路径。这样,即使怪物无法直接到达目标点,也能够尽量接近目标点进行移动。 4. 团队协作:如果多个怪物同时遇到障碍物,可以引入团队协作机制。当一个怪物检测到障碍物时,其他怪物可以等待或绕过该障碍物。可以使用信号机制或状态机来实现怪物之间的协作行为。 总之,解决多个怪物寻路被障碍物卡住的问题,需要检测障碍物、改变目标点、寻找最近的路径和引入团队协作等方法,以确保怪物能够顺利进行移动,并绕过障碍物到达目标点。 ### 回答2: 在Unity中,如果多个怪物在寻路时被障碍物卡住原地踏步,可以采取以下方法解决: 1. 调整碰撞体大小:检查怪物的碰撞体是否适当。如果碰撞体太大,怪物可能会被阻挡在障碍物前面无法通过。可以尝试调整碰撞体的大小,让怪物能够正确地穿过障碍物。 2. 使用导航网格:Unity的导航网格系统可以帮助怪物智能地避开障碍物而不被卡住。在场景中创建一个导航网格,并将其应用于怪物的寻路组件。通过设置导航网格的避障参数和路径规划算法,怪物将能够绕过障碍物移动,避免原地踏步。 3. 调整寻路算法:如果怪物的寻路算法不适合当前场景,可能会导致其被卡住原地。可以尝试使用其他寻路算法,如A*算法,来提高怪物的路径规划能力。不同的算法可能适用于不同的场景,因此需要进行实验和调整。 4. 添加避障逻辑:如果以上方法无法解决问题,可以给怪物添加特定的避障逻辑。如使用射线检测来检测前方是否存在障碍物,若存在则选择其他路径或等待障碍物消失后再继续移动。这样可以避免怪物陷入原地踏步的困境。 总之,解决多个怪物寻路被障碍物卡住的问题,需要考虑调整碰撞体大小、使用导航网格、调整寻路算法以及添加避障逻辑等方法,根据具体情况选择合适的解决方案。 ### 回答3: 在Unity中解决多个怪物寻路被障碍物卡住原地踏步的问题,可以采取以下方法: 1. 寻路算法改进:如果你使用了Unity自带的导航系统(例如NavMesh),可以优化寻路算法以避免怪物被卡住。例如,你可以调整导航系统的参数,使其更加灵敏地避开障碍物,或者通过增加、减少导航网格上的细节,细化碰撞检测的精度。 2. 利用避免行动重叠:在怪物的脚本中,可以设置一个范围,当怪物检测到周围有其他怪物时,它会避免移动到该区域,从而避免了多个怪物互相阻挡的情况。 3. 引入流体仿真:通过模拟流体的方式,可以实现怪物与障碍物之间的动态交互。例如,当怪物靠近障碍物时,障碍物可以自动移动一定的距离,为怪物腾出路径。这种方法需要使用流体动力学的物理引擎,如Unity中的PhysX。 4. 手动设置路径:如果游戏场景的地图不是太复杂,你可以手动设置怪物的路径,使它们避开障碍物。你可以在场景中添加特殊的导航点,当怪物检测到障碍物时,它们可以绕开障碍物,沿着指定的路径移动。 5. 使用AI算法:可以借助机器学习或人工智能的算法,让怪物能够自主学习和适应场景中的障碍物,并找到最佳的路径来避开障碍物。 无论使用哪种方法,都需要在游戏开发过程中进行测试和调试,以确保解决了多个怪物寻路被障碍物卡住原地踏步的问题,并提供流畅的游戏体验。

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