设计模式
米兰的小铁匠z
成长随笔,记录学习的点滴。
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设计模式-工厂模式
工厂模式作用:实现创建者和调用者的分离分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象方法模式遵循的OOP原则:开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程迪米特法则:只与你直接的朋友通信,避免和陌生人通信核心本质:实例化不使用new,而使用工厂类的方法将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用者和实现类解耦。传统的工厂模式(模拟生产车子工厂)车子接口:/** * 车子接口 */public interface原创 2020-06-09 23:58:15 · 234 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例设计模式
实现方式1. 懒汉式概念:使用的时候才初始化,jvm只有一个实例,单线程可用多线程需要加上DCL双重判断如果在多线程下使用:必须加上synchronized才可以保证只有一个对象被创建public class LazySingletonTest { public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ LazySingleton lazySingleton1 = LazySinglet原创 2020-05-31 15:42:50 · 176 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式之动态代理
通过一张图直观的看出:所谓的代理模式,其实就是代理真实对象,达到增强真是对象的目的。例如:上图中我在西安,要向联想北京总公司(真实对象)买电脑,西安有一个北京联想公司的代理商,显然跑去北京买太不划算了,所以可以直接向代理商买,代理商从中赚差价。总公司和代理商直接存在着一些关联,例如代理商需要从总公司进货,代理商的价格不能太高等…静态代理:有一个类文件描述代理模式动态代理:在内存中形成代...原创 2020-04-22 23:25:28 · 192 阅读 · 0 评论