那么理想中的树型结构应具备哪些特点呢?数据存储冗余小、直观性强;方便返回整个树型结构数据;可以很轻松的返回某一子树(方便分层加载);快整获以某节点的祖谱路径;插入、删除、移动节点效率高等等。带着这些需求我查找了很多资料,发现了一种理想的树型结构数据存储及操作算法,改进的前序遍历树模型(The Nested Set Model)。
一、数据
在本文中,举一个在线食品店树形图的例子。这个食品店通过类别、颜色和品种来组织食品。树形图如下:
二、邻接列表模型(The Adjacency List Model)
在这种模型下,上述数据在关系数据库的表结构数据通常如下图所示:
由于该模型比较简单,在此不再详细介绍其算法,下面列出它的一些不足:
在大多数编程语言中,他运行很慢,效率很差。这主要是“递归”造成的。我们每次查询节点都要访问数据库。每次数据库查询都要花费一些时间,这让函数处理庞大的树时会十分慢。造成这个函数不是太快的第二个原因可能是你使用的语言。不像Lisp这类语言,大多数语言不是针对递归函数设计的。对于每个节点造成这个函数不是太快的第二个原因可能是你使用的语言。不像Lisp这类语言,大多数语言不是针对递归函数设计的。对于每个节点,函数都要调用他自己,产生新的实例。这样,对于一个4层的树,你可能同时要运行4个函数副本。对于每个函数都要占用一块内存并且需要一定的时间初始化,这样处理大树时递归就很慢了。
三、改进的前序遍历树模型(The Nested Set Model)
原理:
我们先把树按照水平方式摆开。从根节点开始(“Food”),然后他的左边写上1。然后按照树的顺序(从上到下)给“Fruit”的左边写上2。这样,你沿着树的边界走啊走(这就是“遍历”),然后同时在每个节点的左边和右边写上数字。最后,我们回到了根节点“Food”在右边写上18。下面是标上了数字的树,同时把遍历的顺序用箭头标出来了。
我们称这些数字为左值和右值(如,“Food”的左值是1,右值是18)。正如你所见,这些数字按时了每个节点之间的关系。因为“Red”有3和6两个值,所以,它是有拥有1-18值的“Food”节点的后续。同样的,我们可以推断所有左值大于2并且右值小于11的节点,都是有2-11的“Fruit”节点的后续。这样,树的结构就通过左值和右值储存下来了。这种数遍整棵树算节点的方法叫做“改进前序遍历树”算法。
表结构设计:
常用的操作:
下面列出一些常用操作的SQL语句
返回完整的树(Retrieving a Full Tree)FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND parent.name = ' electronics '
ORDER BY node.lft
返回某结点的子树(Find the Immediate Subordinates of a Node)
FROM ( SELECT node.name,
( COUNT (parent.name) - ( AVG (sub_tree.depth) + 1 )) depth
FROM nested_category node,
nested_category parent,
nested_category sub_parent,
( SELECT V. *
FROM ( SELECT node.name, ( COUNT (parent.name) - 1 ) depth
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.name = ' portable electronics '
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.lft) sub_tree
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.lft BETWEEN sub_parent.lft AND sub_parent.rgt
AND sub_parent.name = sub_tree.name
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
and V.depth <= 1
and V.depth > 0
ORDER BY T.Lft
返回某结点的祖谱路径(Retrieving a Single Path)
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.name = ' flash '
ORDER BY node.lft
返回所有节点的深度(Finding the Depth of the Nodes)
FROM ( SELECT node.name, ( COUNT (parent.name) - 1 ) depth
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.Lft
返回子树的深度(Depth of a Sub-Tree)
FROM ( SELECT node.name,
( COUNT (parent.name) - ( AVG (sub_tree.depth) + 1 )) depth
FROM nested_category node,
nested_category parent,
nested_category sub_parent,
( SELECT V. *
FROM ( SELECT node.name, ( COUNT (parent.name) - 1 ) depth
FROM nested_category node, nested_category parent
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.name = ' portable electronics '
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.lft) sub_tree
WHERE node.lft BETWEEN parent.lft AND parent.rgt
AND node.lft BETWEEN sub_parent.lft AND sub_parent.rgt
AND sub_parent.name = sub_tree.name
GROUP BY node.name) V,
nested_category T
WHERE V.name = T.name
ORDER BY T.Lft
返回所有的叶子节点(Finding all the Leaf Nodes)
插入节点(Adding New Nodes)
SELECT @myRight : = rgt FROM nested_category WHERE name = ' TELEVISIONS ' ;
UPDATE nested_category SET rgt = rgt + 2 WHERE rgt > @myRight ;
UPDATE nested_category SET lft = lft + 2 WHERE lft > @myRight ;
INSERT INTO nested_category
(name, lft, rgt)
VALUES
( ' GAME CONSOLES ' , @myRight + 1 , @myRight + 2 );
UNLOCK TABLES;
删除节点(Deleting Nodes)
SELECT @myLeft : = lft, @myRight : = rgt, @myWidth : = rgt - lft + 1
FROM nested_category
WHERE name = ' GAME CONSOLES ' ;
DELETE FROM nested_category WHERE lft BETWEEN @myLeft AND @myRight ;
UPDATE nested_category SET rgt = rgt - @myWidth WHERE rgt > @myRight ;
UPDATE nested_category SET lft = lft - @myWidth WHERE lft > @myRight ;
UNLOCK TABLES;