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原创 Symbian:启动JAR文件安装
<br /><br />以下提供2种在Symbian中启动JAR文件安装的方法<br />各版本的参数可能不同,这2个函数通过6680测试 ,其他版本的参数以后测试过后会添加上来<br />void DoInstallL()<br />{<br /> RApaLsSession apaSession;<br /> User::LeaveIfError(apaSession.Connect());<br /> TDataType dataType(_L8("text/vnd.sun.j2me.app-desc
2010-07-30 15:47:00 543
原创 symbian 下面调用电话拨号的方法
开发电话本应用的时候,时常会需要直接拨打对方的电话号码。<br />那么,如何在symbian s60平台上通过代码让自己的手机拨号呢?<br />下面的代码可能会帮助你的:<br /><br />加入头文件:<br />#include <etel.h> // for dial operatons<br />在mmp文件中需要加入:<br />LIBRARY etel.lib // for dial operations<br />TBool CMcAp
2010-07-30 15:01:00 379
转载 2nd下J2ME安装研究和启动方法
<br /><br />(以下方法我在6680和n70上通过测试)<br />2nd下<br />每个J2ME程序安装后都会将安装文件放到C:/system/midlets/下,如TellSymbianILoveU.jar的安装会生成如下文件<br /> C:/system/midlets/[10131ab7]/dump<br /> C:/system/midlets/[10131ab7]/TellSymbianILoveU.jad<br /> C:/system/midlets/[10131ab7]/Te
2010-07-28 15:50:00 394
转载 Symbian (JPEG)解码总结
<br />SYMBIAN平台有自己的位图类。CFbsBitmap所有的图像显示都需要填充这个类的数据区才能画图。<br />SYMBIAN平台有JPEG解码的API(CImageDecoder),这样处理图像就简单多了。经研究发现这个类还可以解码GIF图像(在第三版上)。<br /><br />那么如何用这个类进行JPEG数据流的解码呢?<br /><br />1.创建CImageDecoder解码类句柄<br />iImageDecoder = CImageDecoder::DataNewL(iFs,*
2010-07-14 17:01:00 440
转载 File Header文件头,通过检查文件头来判断文件类型
<br />各种类型文件头<br />由这些文件头即使文件后缀被乱改也可以通过查看二进制文件查出文件的匹配格式,当然这就是一些播放器识别文件的方法<br />1、从Ultra-edit-32中提取出来的<br /><br />JPEG (jpg),文件头:FFD8FF <br />PNG (png),文件头:89504E47 <br />GIF (gif),文件头:47494638 <br />TIFF (tif),文件头:49492A00 <br />Windows Bitmap (bmp),文件头:42
2010-07-12 19:03:00 2476
原创 symbian 从文件读出对应mime类型,不需要手动判断类型
<br /><br />The following function shows how to determine file types.<br />void GetFileType(const TDesC& aFileName, TDes& aFileType)<br />{<br /> TEntry FileEntry;<br /> <br />if(CCoeEnv::Static()->FsSession().Entry(aFileName,FileEntry)== KErrNone)<br />{
2010-07-12 19:02:00 622
原创 如何读取图片
<br /> <br />我们知道,Symbian系统中只能直接显示bitmap格式的位图数据,下面的代码演示了如何使用CimageDecoder打开不同格式的图像文件,并把它转换为Symbian的bitmap格式,从而能能够在屏幕上显示出来。<br /><br />/*****************************************************************************************************************<br />Im
2010-07-12 18:59:00 565
原创 Symbian游戏编程之《图形显示篇》
<br /><br />在Symbian OS 中,所有的绘图都是在窗口中进行的,窗口是与系统进行交互的基本单位。我们在进行绘图前,首先要声明一个窗口:<br />CreateWindowL();<br />然后通过SetRect()来设置窗口的大小。<br />SetRect(aRect);<br />之后我们就可以进行绘图工作了。4.1.2 Graphics Context<br />在Symbian 系统中,所有的绘图工作都是通过Graphics Context完成的。其中包括绘制点、绘制矩形和绘制文
2010-07-02 14:41:00 428
S60手机C++游戏编程
2009-05-12
空空如也
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