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Luis

『然则治天下独可耕且为与?有大人之事,有小人之事。且一人之身,而百工之所为备,如必自为而后用之,是率天下而路也。故曰,或劳心,或劳力;劳心者治人,劳力者治于人;治于 人者食人,治人者食于人。』

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转载 内存泄漏检测工具

<br />文/Peter Jiang(译自newlc.com)<br /><br />检测已分配资源<br />第一个工具是一个内存资源使用的监听器.它只能在模拟器上进行调试.可以使用快捷键来调用<br />按键<br />功能<br />CTRL+ALT+SHIFT+A<br />显示已分配堆单元的数量<br />CTRL+ALT+SHIFT+B<br />显示已分配的文件服务器资源的数量<br />CTRL+ALT+SHIFT+C<br />显示已分配的窗口服务器资源的数量<br />堆检测宏<br

2010-09-25 13:58:00 505

转载 如何在安装时备份sis文件

<br />IDN/ACreation dateJanuary 19, 2010PlatformSymbianTested on devicesS60CategorySymbian C++SubcategoryS60 5th Edition<br /> Keywords (APIs, classes, methods, functions): TOpenFileScan<br /> <br />本文转自  http://wiki.forum.nokia.com/index.php/%E5%A6%82%E4%

2010-09-20 16:34:00 649

转载 Symbian 启动J2ME的应用程序

拥有自动下载更新,对于一款正式发布的软件来说是一种不错的功能!实现的思路一般是在源程序资源文件中记录本程序的版本号,更新时首先连接一服务器地址收到当前版本信息,如果高于当前版本,则将新版本下载更新。对于Symbian 3rd下一般有两种代码方式更新安装sisx文件,一种RApaLsSession 类,这种方法代码简单但更新对用户有提示不需要特别能力。TBuf buf;buf.Append(KTempPath);//sisx文件路径RApaLsSession iApaLsSession;iApaLsSessi

2010-09-19 13:57:00 523

原创 nokia SDK API Plug-in Symbian 3rd 自动安装卸载程序

<br /><br />拥有自动下载更新,对于一款正式发布的软件来说是一种不错的功能!<br />实现的思路一般是在源程序资源文件中记录本程序的版本号,更新时首先连接一服务器地址收到当前版本信息,如果高于当前版本,则将新版本下载更新。<br />对于Symbian 3rd下一般有两种代码方式更新安装sisx文件,<br />一种RApaLsSession 类,这种方法代码简单但更新对用户有提示不需要特别能力。<br />TBuf buf;<br />buf.Append(KTempPath);//sisx文

2010-09-19 13:38:00 693

原创 RFileLogger

<br />一、首先要在使用日志类的文件include "flogger.h",然后再加入flogger.lib文件<br />           类RFileLogger对应的头文件和库文件分别是flogger.h和flogger.lib<br />二、使用<br />1、在类的二阶段构造ConstructL()中加上下面代码:<br />//打开日志文件服务的连接<br />RFileLogger iLog;<br />iLog.Connect();<br />iLog.CreateLog(_L("M

2010-09-17 11:19:00 489

原创 Silent Install

<br /><br />一、头文件和库:<br />1. include: #include <SWInstApi.h><br />         #include <SWInstDefs.h><br />2. lib: SWInstCli.lib<br />3.SDK-plugin: 需要从网上下载SDK的扩展包<br />http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/53439e01-f605-4491-96f4-  62d003bd4c0c/S60_

2010-09-17 01:00:00 2537

转载 S60第三版上启动浏览器并打开指定网页

<br /><br />我们通常使用下面的代码启动浏览器并打开指定网页:<br />void OpenUrlL(const TDesC& aUrl)<br />{<br /> if(aUrl.Length() <= 0)<br />  return;<br /> <br /> HBufC* param = HBufC::NewLC( aUrl.Length() + 8 );<br /> param->Des().Format( _L( "4 %S" ),&aUrl );<br /> <br /> // Wa

2010-09-10 14:05:00 534

原创 MMI中遇到的一些问题

<br /><br />关于ADD_APPLICATION_MENUITEM_HILITE_HANDLER  <br />关于MTK新版本ADD_APPLICATION_MENUITEM_HILITE_HANDLER高亮注册函数与以前的SetHiliteHandler的一些个人理解,新版本上的高亮函数在编译资源的时候会先生成相应的代码用于真正编译程序的时候调用,只用于生成mmi_frm_const_hilite_hdlr_table菜单对应表,所以请确保MenuID参数为宏定义的名字,要不生成的代码供程序编

2010-09-03 00:12:00 683

Cocos2d 开发

做ios Cocos2d开发 必备书级。

2012-04-22

iphone 3 开发基础教程源码

iphone3开发基础教程源码,和书配套绝对经典。

2011-08-02

MTK_富贵教程_MMI(1-20).pdf

mtk入门经典教程,教程讲的很细致一看就会

2009-09-28

Symbian sdk帮助术语表

Symbian sdk帮助术语表hgdjhgdhjgsdjgsdjgjsd

2009-05-23

S60手机C++游戏编程

随着移动设备CPU 处理能力和显示技术的不断提高,目前它们非常适合作为游戏平台。 Series 60 Developer Platform 提供了大量可供游戏开发者利用的功能(API,应用编程接 口),并且OS(操作系统)本身相当灵活。然而,在开发游戏时,需要考虑到其较小的显 示器和键盘(不同设备的尺寸也会不同)以及其它问题。

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Symbian错误大全

Symbian错误大全包含Symbian大部分开发错误

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小糊涂神学symbian

小糊涂神学symbian笔记 学习symbian时候的笔记非常详细非常好

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c/c++库函数以及文件大全(经典)

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