最近android项目中有需要用到Socket与服务器连接的项目,自己之前没有使用过Socket套接字这种方案,所以对Socket通信机制就是个也很有限,领导在会议上讲Socket通讯呢就是客户端和服务器端先进行一次握手,双方同意后就可以进行数据传送。我心里最反感别人说这句话如果是大学老师第一次给我们讲Socket概念的话,这话我乐意听。对这有开发经验的程序员竟然还这么跟我介绍Socket,我要的是方案的具体实施我不是问什么概念。C, bs一下。好了愤青完了该介绍项目中Socket通信的方案吧。
需求:1,一般Socket通信中服务器与客户端的关系都是一对多关系的。而且需要附带一个认证。
2,保证Socket长连接,网络状况是复杂的,不是单机演示Socket通信的demo。必须考虑到网络冲断的情况以及网络防护墙问题。有人认为,我通过一个死循环去read就可以就这么简单。实际上由于内外网防火墙的原因,Socket如果长时间不通信的话防火墙极有可能将其关闭。详见转载的关于socket长连接的心跳包。
心跳包:通信双方为保证通信畅通(不被防火墙关闭)或者使对方及时知道是否已经断线(一定时间内没有收到心跳数据视为已经断开)而定期给对方放送的某些特殊标识字符,这个字符可以根据双方自定义。假设对方定义TimeOut时间为60秒则您应在在六十秒之前发送一个数据(心跳)给他,对方收到心跳后,心跳恢复Timeout回复到60秒。比如我们设定“\r\n”为心跳数据,那么我们可以利用TimeTask定期发送这个消息给对方。这样心跳就完成了。例如服务器得到一个Socket socket.setKeepAlive(true); socket.setOOBInline(true);socket.setSoTimeout(40000);setSoTimeout就是定义心跳时间。如果40秒没有收到任何消息就断开。 在客户段我们用这样的代码给他发心跳
- /**
- * 启动心跳线程
- */
- private void startHeartBeatThread() {
- // 启动心跳线程
- heartBeatTimer = new Timer();
- heartBeatTask = new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- sendOrder("\r\n", false);
- }
- };
- heartBeatTimer.schedule(heartBeatTask, 25000, 25000);
- }
- private void sendOrder(String order){
- try {
- outputStream.write(order.getBytes("UTF-8"));
- outputStream.flush();
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- 这样我们就完成心跳发送了
转自:http://blog.csdn.net/lan_hz007/article/details/8789077