Object.assign是ES6新添加的接口,主要的用途是用来合并多个JavaScript的对象。
既然了解了一个新方法,按照常理,我们要了解它的使用方法,注意事项,以及使用场景
Object.assign()接口可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象,assign方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面,如果在这个过程中出现同名的属性(方法),后合并的属性(方法)会覆盖之前的同名属性(方法)。
一、基本用法
示例1:
const target = { a: 1, b: 2 }; //第一个参数,目标对象
const source = { b: 4, c: 5 }; // 第二个参数,源对象
const returnedTarget = Object.assign(target, source);
console.log(target); //{ a: 1, b: 4, c: 5 }
console.log(returnedTarget);//{ a: 1, b: 4, c: 5 }
示例2:
var target = {a : 1}; //目标对象
var source1 = {b : 2}; //源对象1
var source2 = {c : 3}; //源对象2
var source3 = {c : 4}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性c
Object.assign(target,source1,source2,source3);
//{a:1,b:2,c:4}
二、注意事项
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如果目标对象中的属性具有相同的键,则它们将被源中的属性覆盖。后来的资源属性同样会覆盖之前的属性。
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该Object.assign()方法仅将可枚举和自己的属性从源对象复制到目标对象。它[[Get]]在源和[[Set]]目标上使用,因此它将调用getter和setter。因此,它分配属性而不仅仅是复制或定义新属性。如果合并源包含getter,这可能使它不适合将新属性合并到原型中。用于将属性定义(包括其可枚举性)复制到原型中,Object.getOwnPropertyDescriptor()而Object.defineProperty()应该使用它们。
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两者String和Symbol属性都被复制。
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如果出现错误,例如,如果属性不可写,TypeError则会引发a,target如果在引发错误之前添加了任何属性,则可以更改对象。
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请注意,Object.assign()不会抛出null或undefined源值。
无法完成深度拷贝
Object.assign进行的拷贝是浅拷贝。也就是说,如果拷贝过来的属性的值是对象等复合属性,那么只能拷贝过来一个引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
由于是浅拷贝,所以属性a的内部有任何变化,都会在目标对象上呈现出来。
同名属性覆盖
Object.assign进行合并的时候,一旦碰到同名属性,就会出现覆盖现象。所以使用时务必小心。
Object.assign是针对Object开发的API,一旦在源对象的参数未知接收到了其他类型的参数,会尝试类型转换。如果是数组类型的话,类型转换的结果是将每个数组成员的值作为属性键值,将数组成员在数组中的位置作为属性键名。多个数组组成参数一同传入的话还会造成覆盖。具体例子如下:
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面代码中,assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。
Object.assign只能将属性值进行复制,如果属性值是一个get(取值函数)的话,那么会先求值,然后再复制。
// 源对象
const source = {
//属性是取值函数
get foo(){return 1}
};
//目标对象
const target = {};
Object.assign(target,source);
//{foo ; 1} 此时foo的值是get函数的求值结果
复制符号类型的属性
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { [Symbol('foo')]: 2 };
var obj = Object.assign({}, o1, o2);
console.log(obj); // { a : 1, [Symbol("foo")]: 2 } (cf. bug 1207182 on Firefox)
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
无法复制原型链上的属性和不可枚举的属性
var obj = Object.create({ foo: 1 }, { // foo is on obj's prototype chain.
bar: {
value: 2 // bar is a non-enumerable property.
},
baz: {
value: 3,
enumerable: true // baz is an own enumerable property.
}
});
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }
三、Object.assign方法的常见用途
合并对象
const a = { name: '1', age: 100 }
const a = { like: 'eat', height: 180 }
const params = {
...a,
...b
} // { name: '1', age: 100, like: 'eat', height: 180 }
等价于
const param = Object.assign({},a,b)
为对象添加属性
class Point{
constructor(x,y){
Object.assign(this,{x,y});
}
}
上面的方法可以为对象Point类的实例对象添加属性x和属性y。
克隆对象的方法
function clone(origin){
//获取origin的原型对象
let originProto = Obejct.getPrototypeOf(origin);
//根据原型对象,创建新的空对象,再assign
return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}
利用assign同名属性会覆盖的特性,指定默认值,如果options里有新值的话,会覆盖掉默认值
function processContent(options){
options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
console.log(options);
//...
}
出于assign浅拷贝的顾虑,DEFAULTS对象和options对象此时的值最好都是简单类型的值,否则函数会失效。