HTTP 状态代码及其说明

如果向服务器发出了某项请求要求显示网站上的某个网页(例如,当用户通过浏览器访问网页或当搜索引擎蜘蛛抓取网页时),那么,服务器会返回HTTP 状态代码以响应该请求。

HTTP 状态代码提供了有关请求状态的信息,一些常见的状态代码为:

  • 200 – 服务器成功返回网页
  • 404 – 请求的网页不存在
  • 503 – 服务器暂时不可用

以下提供了HTTP 状态代码及其说明的完整列表。这里是HTTP 状态代码的W3C 页上的详细信息

 代码说明
1xx(临时响应):用于表示临时响应并需要请求者执行操作才能继续的状态代码。100(继续)请求者应当继续提出请求。服务器返回此代码则意味着,服务器已收到了请求的第一部分,现正在等待接收其余部分。
101(切换协议)请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备进行切换。
2xx(成功):用于表示服务器已成功处理了请求的状态代码。200(成功)服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页。如果您的 robots.txt 文件显示为此状态,那么,这表示搜索引擎蜘蛛/机器人已成功检索到该文件。
201(已创建)请求成功且服务器已创建了新的资源。
202(已接受)服务器已接受了请求,但尚未对其进行处理。
203(非授权信息)服务器已成功处理了请求,但返回了可能来自另一来源的信息。
204(无内容)服务器成功处理了请求,但未返回任何内容。
205(重置内容)服务器成功处理了请求,但未返回任何内容。与 204 响应不同,此响应要求请求者重置文档视图(例如清除表单内容以输入新内容)。
206(部分内容)服务器成功处理了部分 GET 请求。
3xx(已重定向):要完成请求,您需要进一步进行操作。通常,这些状态代码是永远重定向的。Google 建议您在每次请求时使用的重定向要少于 5 个。您可以使用网站管理员工具来查看搜索引擎蜘蛛/机器人在抓取您已重定向的网页时是否会遇到问题。诊断下的抓取错误页中列出了搜索引擎蜘蛛/机器人由于重定向错误而无法抓取的网址。300(多种选择)服务器根据请求可执行多种操作。服务器可根据请求者 (User agent) 来选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。
301(永久移动)请求的网页已被永久移动到新位置。服务器返回此响应(作为对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。您应使用此代码通知搜索引擎蜘蛛某个网页或网站已被永久移动到新位置。
302(临时移动)服务器目前正从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。此代码与响应 GET 和 HEAD 请求的 301 代码类似,会自动将请求者转到不同的位置。但由于搜索引擎蜘蛛会继续抓取原有位置并将其编入索引,因此您不应使用此代码来通知搜索引擎蜘蛛某个页面或网站已被移动。
303(查看其他位置)当请求者应对不同的位置进行单独的 GET 请求以检索响应时,服务器会返回此代码。对于除 HEAD 请求之外的所有请求,服务器会自动转到其他位置。
304(未修改)自从上次请求后,请求的网页未被修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容。

如果网页自请求者上次请求后再也没有更改过,您应当将服务器配置为返回此响应(称为 If-Modified-Since HTTP 标头)。由于服务器可以告诉搜索引擎蜘蛛/机器人自从上次抓取后网页没有更改过,因此可节省带宽和开销。

305(使用代理)请求者只能使用代理访问请求的网页。如果服务器返回此响应,那么,服务器还会指明请求者应当使用的代理。
307(临时重定向)服务器目前正从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。此代码与响应 GET 和 HEAD 请求的 301 代码类似,会自动将请求者转到不同的位置。但由于搜索引擎蜘蛛/机器人会继续抓取原有位置并将其编入索引,因此您不应使用此代码来通知 搜索引擎蜘蛛/机器人某个页面或网站已被移动。
4xx(请求错误):这些状态代码表示,请求可能出错,已妨碍了服务器对请求的处理。400(错误请求)服务器不理解请求的语法。
401(未授权)请求要求进行身份验证。登录后,服务器可能会返回对页面的此响应。
403(已禁止)服务器拒绝请求。如果在搜索引擎蜘蛛/机器人尝试抓取您网站上的有效网页时显示此状态代码(您可在 Google 网站管理员工具中诊断下的网络抓取页面上看到此状态代码),那么,这可能是您的服务器或主机拒绝搜索引擎蜘蛛/机器人对其进行访问。
404(未找到)服务器找不到请求的网页。例如,如果请求是针对服务器上不存在的网页进行的,那么,服务器通常会返回此代码。

如果您在搜索引擎蜘蛛/机器人尝试抓取的网址上发现此状态(位于”诊断”标签的 HTTP 错误页上),那么,这表示搜索引擎蜘蛛/机器人所追踪的可能是另一网页中的无效链接(旧链接或输入有误的链接)。

405(方法禁用)禁用请求中所指定的方法。
406(不接受)无法使用请求的内容特性来响应请求的网页。
407(需要代理授权)此状态代码与 401(未授权)类似,但却指定了请求者应当使用代理进行授权。如果服务器返回此响应,那么,服务器还会指明请求者应当使用的代理。
408(请求超时)服务器等候请求时超时。
409(冲突)服务器在完成请求时发生冲突。服务器必须包含有关响应中所发生的冲突的信息。服务器在响应与前一个请求相冲突的 PUT 请求时可能会返回此代码,同时会提供两个请求的差异列表。
410(已删除)如果请求的资源已被永久删除,那么,服务器会返回此响应。该代码与 404(未找到)代码类似,但在资源以前有但现在已经不复存在的情况下,有时会替代 404 代码出现。如果资源已被永久删除,那么,您应当使用 301 代码指定该资源的新位置。
411(需要有效长度)服务器不会接受包含无效内容长度标头字段的请求。
412(未满足前提条件)服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。
413(请求实体过大)服务器无法处理请求,因为请求实体过大,已超出服务器的处理能力。
414(请求的 URI 过长)请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法进行处理。
415(不支持的媒体类型)请求的格式不受请求页面的支持。
416(请求范围不符合要求)如果请求是针对网页的无效范围进行的,那么,服务器会返回此状态代码。
417(未满足期望值)服务器未满足”期望”请求标头字段的要求。
5xx(服务器错误):这些状态代码表示,服务器在尝试处理请求时发生内部错误。这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。500(服务器内部错误)服务器遇到错误,无法完成请求。
501(尚未实施)服务器不具备完成请求的功能。例如,当服务器无法识别请求方法时,服务器可能会返回此代码。
502(错误网关)服务器作为网关或代理,从上游服务器收到了无效的响应。
503(服务不可用)目前无法使用服务器(由于超载或进行停机维护)。通常,这只是一种暂时的状态。
504(网关超时)服务器作为网关或代理,未及时从上游服务器接收请求。
505(HTTP 版本不受支持)服务器不支持请求中所使用的 HTTP 协议版本。
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这里提供一份 Python 代码及其注释,用来求解八数码难题。 # 八数码难题代码及其注释 # 定义一个八数码类 class EightPuzzle: # 初始化函数,输入初始状态和目标状态 def __init__(self, init_state, goal_state): self.init_state = init_state self.goal_state = goal_state self.width = 3 # 定义八数码矩阵的宽度 self.actions = ['Up', 'Down', 'Left', 'Right'] # 定义可行的操作 # 定义状态转换函数,返回一个新状态 def move(self, state, action): new_state = state.copy() # 复制当前状态 index = new_state.index(0) # 找到空格的位置 if action == 'Up' and index > self.width - 1: new_state[index], new_state[index - self.width] = new_state[index - self.width], new_state[index] elif action == 'Down' and index < len(state) - self.width: new_state[index], new_state[index + self.width] = new_state[index + self.width], new_state[index] elif action == 'Left' and index % self.width != 0: new_state[index], new_state[index - 1] = new_state[index - 1], new_state[index] elif action == 'Right' and (index + 1) % self.width != 0: new_state[index], new_state[index + 1] = new_state[index + 1], new_state[index] else: return None # 如果操作不可行,返回 None return new_state # 定义状态比较函数 def state_equal(self, state1, state2): return state1 == state2 # 定义启发函数,使用曼哈顿距离 def heuristic(self, state): distance = 0 for i in range(self.width): for j in range(self.width): value = state[i * self.width + j] if value != 0: goal_i = (value - 1) // self.width goal_j = (value - 1) % self.width distance += abs(i - goal_i) + abs(j - goal_j) return distance # 定义 A* 算法 def A_star(self): open_list = [(self.init_state, 0, self.heuristic(self.init_state))] # 存储未扩展的结点,包括状态、代价和启发值 closed_list = [] # 存储已经扩展的结点 parent = {self.init_state: None} # 存储每个状态的父结点,用于还原路径 while open_list: current_state, current_cost, current_heuristic = min(open_list, key=lambda x: x[1] + x[2]) # 选择代价和启发值之和最小的结点进行扩展 open_list.remove((current_state, current_cost, current_heuristic)) closed_list.append(current_state) if self.state_equal(current_state, self.goal_state): # 如果当前状态为目标状态,则返回路径 path = [current_state] while parent[path[0]] is not None: path.insert(0, parent[path[0]]) return path for action in self.actions: # 扩展所有可行的操作 new_state = self.move(current_state, action) if new_state is not None and new_state not in closed_list: # 如果新状态可行且未被扩展过,则加入 open_list 中 new_cost = current_cost + 1 new_heuristic = self.heuristic(new_state) if (new_state, new_cost, new_heuristic) not in open_list: open_list.append((new_state, new_cost, new_heuristic)) parent[new_state] = current_state return None # 如果 open_list 为空,说明无法到达目标状态,返回 None # 测试代码 if __name__ == '__main__': init_state = [2, 8, 3, 1, 6, 4, 7, 0, 5] goal_state = [1, 2, 3, 8, 0, 4, 7, 6, 5] puzzle = EightPuzzle(init_state, goal_state) path = puzzle.A_star() if path is not None: for state in path: print(state) else: print('No solution')
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