windows下编译live555

然后开始下载编译,其中包含,Windows、Linux和交叉编译三种形式。

首先来讲Windows下编译

参看:Live555研究之一 源代码编译

一、下载源码

下载:Index of /liveMedia/public

 

参看:LIVE555 Streaming Media

 

选择下载 live555-latest.tar.gz

二、文件介绍

我的开发环境为 win 10 64位+VS2017

将上面下载的 live555-latest.tar.gz 解压

包括上述四个库和mediaServer服务器程序,以及其他的测试代码。

这几个文件在官网是有介绍的:

参看:live555 Description

三、创建工程

这个我已经不陌生了,在讲 FFmpeg 的时候就创建过好几次了。

参看:FFmpeg再学习 -- Windows下安装说明

新建控制台工程

打开 VS;

文件->新建->项目->Win32控制台应用程序,点击确认。

注意,选择的位置最好不要有空格或者汉字。

(1)BasicUsageEnvironment

项目名称为 BasicUsageEnvironment,解决方案名称为 live555

 

应用程序类型为静态库,附加选项不勾选预编译头

(2)UsageEnvironment

添加新建项目,选择win32控制台项目,项目名称为 UsageEnvironment

 

应用程序类型为静态库,附加选项不勾选预编译头

(3)groupsock 

添加新建项目,选择win32控制台项目,项目名称为 groupsock 

 

应用程序类型为静态库,附加选项不勾选预编译头

(4)liveMedia 

添加新建项目,选择win32控制台项目,项目名称为 liveMedia 

 

应用程序类型为静态库,附加选项不勾选预编译头

(5)mediaServer

添加新建项目,选择win32控制台项目,项目名称为 mediaServer

 

应用程序类型为控制台应用程序,附加选项为勾选空项目

(6)最终创建的 5 个项目

对比一下和源码的那些库文件名,它们是一一对应的

 

四、将源文件加入工程

(1)打开源码目录,将BasicUsageEnvironment、UsageEnvironment、groupsock、mediaServer、liveMedia目录下的include目录、cpp文件、c文件、.hh和.h文件拷贝到上述创建的对应的工程目录下。

注意:尤其是 liveMedia 和 Groupsock 中有几个 .c 文件,千万不要忘记添加了。

后面会讲到,忘记这事,遇到个问题查了一个多小时才搞定。

 

点击右键,选择在资源管理器中打开文件夹,进入项目目录。

(注意,如果手动进入注意文件夹位置,我就是没找好位置,试了半天最后才发现,将上面的这些文件拷贝到错误的文件夹下了)

 

举个例子,拷贝完后此时的 BasicUsageEnvironment 项目目录下文件为:

同样的方法拷贝完其他四个项目。

 

(2)接着就是将这些文件添加进对应项目,将每个工程下的 include下的头文件则添加到头文件筛选器下,再将 .cpp、.c、.hh 和 .h 添加到源文件筛选器下。

 

 

来一个效果图

 

(3)添加依赖头文件。在属性->C/C++->常规->附加包含目录填写需要包含的头文件路径

..\BasicUsageEnvironment\include;..\groupsock\include;..\liveMedia\include;..\UsageEnvironment\include

 

BasicUsageEnvironment添加后效果如下图,其他4个工程项目重复操作即可。

五、编译生成

先编译 BasicUsageEnvironment、groupsock、liveMedia、UsageEnvironment 这四个项目

注意 mediaServer 是最后再编译的。

右击属性,点击生成。

 

然后可以看到 live555/Debug 文件夹下有生成的四个 lib 文件

然后在 mediaServer 目录下新建一个 lib 文件夹,将这四个 lib 文件拷贝到该文件夹下。

配置 mediaServer 的属性->链接器->常规->附加库目录,输入“ lib” (刚才拷贝库文件的目录)

 

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入 

BasicUsageEnvironment.lib;groupsock.lib;liveMedia.lib;UsageEnvironment.lib;Ws2_32.lib

 

此刻再编译 mediaServer,OK 编译成功,生成 mediaServer.exe。

 

问题分析:

这里遇到一个问题,检查了一个小时。最后发现是 liveMedia 和 Groupsock 中有几个 .c 文件未拷贝到项目中。

1>------ 已启动全部重新生成: 项目: mediaServer, 配置: Debug Win32 ------
1>live555MediaServer.cpp
1>DynamicRTSPServer.cpp
1>d:\zslfchenjuke\work2017\live555\live555\mediaserver\dynamicrtspserver.cpp(50): warning C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1>c:\program files (x86)\windows kits\10\include\10.0.15063.0\ucrt\stdio.h(207): note: 参见“fopen”的声明
1>d:\zslfchenjuke\work2017\live555\live555\mediaserver\dynamicrtspserver.cpp(188): warning C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1>c:\program files (x86)\windows kits\10\include\10.0.15063.0\ucrt\stdio.h(1772): note: 参见“sprintf”的声明
1>正在生成代码...
1>BasicUsageEnvironment.lib(BasicUsageEnvironment.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _initializeWinsockIfNecessary,该符号在函数 "protected: __thiscall BasicUsageEnvironment::BasicUsageEnvironment(class TaskScheduler &)" (??0BasicUsageEnvironment@@IAE@AAVTaskScheduler@@@Z) 中被引用
1>groupsock.lib(GroupsockHelper.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _initializeWinsockIfNecessary
1>groupsock.lib(NetAddress.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _our_inet_addr,该符号在函数 "public: __thiscall NetAddressList::NetAddressList(char const *)" (??0NetAddressList@@QAE@PBD@Z) 中被引用
1>groupsock.lib(GroupsockHelper.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _our_inet_addr
1>groupsock.lib(GroupsockHelper.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _our_srandom,该符号在函数 "unsigned int __cdecl ourIPAddress(class UsageEnvironment &)" (?ourIPAddress@@YAIAAVUsageEnvironment@@@Z) 中被引用
1>groupsock.lib(GroupsockHelper.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _our_random,该符号在函数 "unsigned int __cdecl chooseRandomIPv4SSMAddress(class UsageEnvironment &)" (?chooseRandomIPv4SSMAddress@@YAIAAVUsageEnvironment@@@Z) 中被引用
1>liveMedia.lib(ProxyServerMediaSession.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _our_random
1>liveMedia.lib(RTCP.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _our_random
1>liveMedia.lib(RTPSink.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _our_random
1>liveMedia.lib(GenericMediaServer.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _our_random32,该符号在函数 "protected: class GenericMediaServer::ClientSession * __thiscall GenericMediaServer::createNewClientSessionWithId(void)" (?createNewClientSessionWithId@GenericMediaServer@@IAEPAVClientSession@1@XZ) 中被引用
1>liveMedia.lib(RTPSink.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _our_random32
1>liveMedia.lib(RTPSource.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _our_random32
1>liveMedia.lib(RTCP.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _OnExpire,该符号在函数 "private: void __thiscall RTCPInstance::onExpire1(void)" (?onExpire1@RTCPInstance@@AAEXXZ) 中被引用
1>liveMedia.lib(RTCP.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _OnReceive,该符号在函数 "private: void __thiscall RTCPInstance::onReceive(int,int,unsigned int)" (?onReceive@RTCPInstance@@AAEXHHI@Z) 中被引用
1>D:\zslfchenjuke\work2017\LIVE555\live555\Debug\mediaServer.exe : fatal error LNK1120: 7 个无法解析的外部命令
1>已完成生成项目“mediaServer.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 全部重新生成: 成功 0 个,失败 1 个,跳过 0 个 ==========  

 

再有可能遇到下面的问题(我是没有遇到)

error C4996: ‘_snprintf’:This function or variable may be unsafe. Consider using _snprintf_s instead. Todisable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS.
参看:Live555源代码下载编译与测试

六、测试

双击 mediaServer.exe 

 

然后找一个视频文件,放在和 mediaServer.exe 同一目录。注意视频格式,要是上面所支持的。

然后打开 VLC,媒体->打开网络串流,输入网络URL。 rtsp://电脑IP地址/<filename>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值