1. NodeSelectorSlot
第一个slot 是 NodeSelectorSlot
开始,这个NodeSelectorSlot
从命名上就能猜出来,做node选择的slot。看slot的源码,我们要时刻记着,一个资源对应一个slot链。这里我们先看下~NodeSelectorSlot·它的成员变量
/**
* {@link DefaultNode}s of the same resource in different context.
*/
private volatile Map<String, DefaultNode> map = new HashMap<String, DefaultNode>(10);
就是个map,存储着资源与node的对应关系
1.1 entry方法
@Override
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object obj, int count, boolean prioritized, Object... args)
throws Throwable {
// 一个context name 对应一个defaultNode 对象
// 从缓存中获取DefaultNode
DefaultNode node = map.get(context.getName());
// DCL
if (node == null) {
synchronized (this) {
node = map.get(context.getName());
if (node == null) {
// 创建一个DefaultNode,并放入缓存map
node = new DefaultNode(resourceWrapper, null);
HashMap<String, DefaultNode> cacheMap = new HashMap<String, DefaultNode>(map.size());
cacheMap.putAll(map);
cacheMap.put(context.getName(), node);
map = cacheMap;
// Build invocation tree
// 将新建的node添加到调用树中
((DefaultNode) context.getLastNode()).addChild(node);
}
}
}
// 设置当前node
context.setCurNode(node);
// todo 触发下一个节点
fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
}
其实不关心业务含义的话,看这段代码很简单,无非就是从map中获取DefaultNode对象,如果不存在的话就创建。 但是我们不知道这个context是什么东西,它的name属性又是什么东西,有经验的程序员同学,一看到这个context就知道是个上下文,而且一般配合着ThreadLocal
来使用,代码中倒数第二句把node设置到了这个context中,这个node就会跟着这个context一直往下传,但是我们知道这些是远远不够的,这时候我们就要结合之前的一些代码来看了:查看中4.3案例:
ContextUtil.enter(target, origin);
entry = SphU.entry(target, EntryType.IN);
这里解释下target
跟origin
,target
的话就是当前资源,这里也就是你请求路径,origin
,这个是上游的请求路径,在微服务中,上游服务调用下游服务,sentinel会通过一些手段将上游的资源信息带到下游服务中,这个不用太关心。 先看下这个