Android多用户原理和实现

在Android 4.2中的一个比较显著的改变就是加入了多用户的支持。因多用户手机专利早已被Symbian雇员注册,故 android官方的多用户切换目前仅支持平板设备。

多用户模式的启用

系统判断当前设备是否支持多用户模式的依据是配置文件config.xml中的config_multiuserMaximumUsers配置项。 其取值为整型,决定着当前设备支持的最大用户上限。默认值为1,即不支持多用户。如需启用多用户,则设置此值 为大于1的值。在Nexus 7中,此值为8

具体代码的判断位置在UserManager.java:

public static int getMaxSupportedUsers() {
        // Don't allow multiple users on certain builds
        if (android.os.Build.ID.startsWith("JVP")) return 1;
        return SystemProperties.getInt("fw.max_users",
                Resources.getSystem().getInteger(R.integer.config_multiuserMaximumUsers));
    }


多用户相关操作流程

对用户的操作目前未对普通应用开放,其相关API都有hide注解,并需要system权限。此外,用户的添加和移除还 要需android.Manifest.permission.MANAGE_USERS权限。

用户添加流程

用户添加是通过调用UserManager的public UserInfo createUser(String name, int flags)方法进行的。其具体实现在UserManagerService的同名方法中。

在调用时,系统进行如下操作:

  1. 检查调用者是否具有所需权限。
  2. 对安装和软件包流程加锁,保证线程安全
  3. 检查多用户环境是否到达用户数量限制。如果没有,创建用户实例
  4. 为新用户创建相关目录
  5. 序列化用户列表
  6. 发送用户建立广播,MountService在收到此广播后,调用createEmulatedVolumeForUserLocked方法为用户建 立相应的数据目录

用户的保存

用户创建后,会首先在/data/system/users/userlist.xml文件中保存新增加用户的id,创建/data/system/users/ 用户id 目录,并将用户信息保存至其下的用户id.xml 文件中。其内容包括一些基本的用户信息。

用户切换流程

用户切换是通过调用ActivityManager的public boolean switchUser(int userId)方法进行。一般通过 ActivityManagerNative.getDefault().switchUser(int userId)进行调用。

在调用时,系统进行以下操作

  1. 检查调用者是否具有所需权限。
  2. 获取切换目标用户信息,并设定当前用户为目标用户
  3. WindowsManagerService设置当前用户,锁定屏幕
  1. 切换目标用户状态至启动
  2. 广播REPORT_USER_SWITCH_MSG和USER_SWITCH_TIMEOUT_MSG消息,设定用户切换和切换超时时间(2秒),此超 时时间用于限定REPORT_USER_SWITCH_MSG广播全程时间。
  3. 切换Activity堆栈至当前用户
  4. 广播ACTION_USER_SWITCHED消息,各接收组件进行相应操作。 大部分具体操作,比如存储目录切换、安全设置 切换等,都在此广播后进行。

用户移除流程

用户移除是通过调用UserManager的 public boolean removeUser(int userHandle) 方法进行的。其具体实现同样 是在UserManagerService的同名方法中。

在调用时,系统进行如下操作:

  1. 检查调用者是否具有所需权限。
  2. 对软件包变化加锁
  3. 将用户id加入待移除用户列表,将用户状态设为partial,这样,在下次系统启动时,会清除此用户。
  4. 停止用户,杀掉用户相关进程。
  5. 发送用户移除的广播。广播成功后,删除用户描述文件和数据文件。
  6. 序列化用户列表

此外UserManager还提供了 public void wipeUser(int userHandle) 方法,用于删除单个用户的所有数据,但保留 用户账号。 此方法目前对应的底层实现尚未完成。

多用户模式的API接口UserManager->UserManagerService

大致结构

与其它系统服务的实现类似,用户管理也采用了经由Binder调用的远程服务机制。UserManager为暴露给用户的接 口,UserManagerService为接口的底层实现。其类图如下所示:

android.os.UserManager

UserManager是暴露出来的应用程序接口。对于普通应用程序,提供用户数查询,用户状态判断和用户序列号查询 等基本功能。 普通应用没有用户操作权限

对于系统应用,UserManager提供了创建/删除/擦除用户、用户信息获取、用户句柄获取等用户操作的接口。均由远 程调用UserManagerService服务的对应方法实现。

isUserAGoat()

UserManager中提供了一个名为isUserAGoat()的方法。源码中此方法直接返回了false。此方法的加入纯粹是为了给 枯燥的编程生活带来一丝乐趣,以便写出:

while(!isUserAGoat()){
 
}


这样的语句。

com.android.server.pm.UserManagerService

与其它大部分Service一样,UserManagerService的实现采用了 单例模式。在服务中,由组成为UserInfo类的散列 表mUsers维护所有的用户状态。

mUsers在系统启动时由/data/system/users/userlist.xml读取生成,并在运行期间动态改变。所有用户的添加、删 除操作,都最终序列化回此文件中。

com.android.server.am.ActivityManagerService

ActivityManagerService目前加入了多用户支持。负责维护设备中存在的所有用户状态。服务以下述变量来记录当 前处于“启动”状态的用户。

/**
     * Which uses have been started, so are allowed to run code.
     */
    final SparseArray mStartedUsers = new SparseArray();
 
    /**
     * LRU list of history of current users.  Most recently current is at the end.
     */
    final ArrayList mUserLru = new ArrayList();
 
    /**
     * Constant array of the users that are currently started.
     */
    int[] mStartedUserArray = new int[] { 0 };


用户的启动状态对象为com.android.server.am.UserStartedState。其中指定的用户状态有四种:

  • public final static int STATE_BOOTING = 0; //用户启动
  • public final static int STATE_RUNNING = 1; //运行中
  • public final static int STATE_STOPPING = 2; //停止中
  • public final static int STATE_SHUTDOWN = 3; //用户关闭状态

完整的用户生命周期为:
BOOTING->RUNNING->STOPPING->SHUTDOWN

用户必须处于RUNNING状态时,才能作为切换的目标用户。所以在用户切换流程中,首先要判断当前用户的状态, 并启动STOPPING/SHUTDOWN状态的用户。

多用户模式的牵涉面

锁屏界面

用户最先体验到多用户的入口位置即为锁屏界面。锁屏界面中加入了用户切换组件: KeyguardMultiUserSelectorView类。

该类在设备允许多用户存在的情况下,显示当前所有用户的列表。并在用户进行选择后,调用 ActivityManagerNative.getDefault().switchUser(int userId)方法进行用户切换。

外部存储

对于每个用户,Android都为其分配了单独的存储空间。标准的支持多用户的外部存储空间是由init.rc定义的环境 变量所指定:

# See storage config details at <a href="http://source.android.com/tech/storage/">http://source.android.com/tech/storage/</a>
mkdir /mnt/shell/emulated 0700 shell shell
mkdir /storage/emulated 0555 root root
 
export EXTERNAL_STORAGE /storage/emulated/legacy
export EMULATED_STORAGE_SOURCE /mnt/shell/emulated
export EMULATED_STORAGE_TARGET /storage/emulated
 
# Support legacy paths
symlink /storage/emulated/legacy /sdcard
symlink /storage/emulated/legacy /mnt/sdcard
symlink /storage/emulated/legacy /storage/sdcard0
symlink /mnt/shell/emulated/0 /storage/emulated/legacy


在Dalvik虚拟机初始化的过程中,会以dalvik_system_Zygote.cpp中的mountEmulatedStorage函数,使用带有 MS_BIND参数的mount命令, 将用户对应的外部存储卡目录mount到上述定义的TARGET目录下。其判断应用userid的 方式为: 以当前应用的uid/100000,获得对应的userid,这段逻辑位于system/core/libcutils/multiuser.c中。

而Environment类中相应的获取外部存储目录的方法,也是由上述环境变量所获得。对于每个用户,其标准外部存 储路径为:

EMULATED_STORAGE_TARGET/userid/

比如:

/storage/emulated/0 为主用户的外部存储路径。

包管理(PackageManagerService)

在多用户环境下,所有用户安装的应用仍然同以前一样,放置于/data/app目录下。但原先/data/data的数据存储位 置目前仅对主用户有效,其余用户的数据存储目录则位于/data/user/用户id/目录下。 此目录的创建是在创建用户 时由前述的MountService完成的。

对于每个用户,系统都会以PackageuserState类来维护其安装的软件状态。此列表以散列表的形式存在,由 PackageSettingBase类维护。所有的包——用户关系和状态最终仍然序列化至/data/system/package.xml中,并保留 /data/system/package-backup.xml作为备份。

可能的发展

Guest用户的实现

目前代码中已经存在诸如 isGuestEnabled() 之类的方法。但没有对开发公开,可以预计今后会加入Guest用户, 实现“随手玩玩”模式。


  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
rsyslog和android logd都是用于系统日志管理的开源软件,它们的实现原理有一些不同之处。 1. 日志级别 rsyslog和android logd都支持不同的日志级别(如DEBUG、INFO、ERROR等),但android logd支持的日志级别更多,包括VERBOSE、DEBUG、INFO、WARN、ERROR和FATAL等6个级别,而rsyslog支持的日志级别较少,通常只包括DEBUG、INFO、NOTICE、WARNING、ERROR、CRIT、ALERT和EMERG等8个级别。 2. 内存缓存 android logd实现了一个内存缓存机制,可以将日志缓存在内存中,当缓存达到一定大小或者一定时间时,再将日志持久化到磁盘上。这种方式可以提高日志写入的效率,并且可以防止日志丢失。 而rsyslog没有内置内存缓存机制,通常需要使用第三方工具如BufferedWriter或Logrotate等来实现日志文件的缓存和轮转。 3. 日志格式 rsyslog支持用户自定义日志格式,可以通过配置文件中的模板来指定日志的输出格式。而android logd则固定采用Android日志格式(logcat),不支持用户自定义格式。 4. 日志过滤 android logd支持用户根据标签(tag)和优先级(priority)等条件来过滤日志,从而只输出感兴趣的日志信息。而rsyslog则支持更灵活的过滤机制,可以根据日志来源、类型、级别等多种条件进行过滤和处理。 总之,rsyslog和android logd都是非常成熟的系统日志管理工具,它们的实现原理都有一些不同之处,但都能够为系统管理员提供可靠、高效的日志管理方案。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值