JavaScript

目录

1. 基本语法

1. 与html结合方式

2. 注释

3. 数据类型

4. 变量

5. 运算符

6. 流程控制语句

7. JS特殊语法

2. 基本对象

1. Function:函数(方法)对象

2. Array:数组对象

3. Date:日期对象

4. Math:数学对象

5. RegExp:正则表达式对象

9. Global

事件简单学习

如何绑定事件

BOM

1. 概念:

2. 组成

3. Window:窗口对象

4. Location:地址栏对象

5. History:历史记录对象

DOM

概念

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分

核心DOM模型

 Document:文档对象

Element:元素对象

Node:节点对象,其他5个的父对象

事件监听机制

概念:

常见的事件


概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能

        可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

1. 基本语法

1. 与html结合方式

            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

            * 注意:
                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                2. <script>可以定义多个。

2. 注释

            1. 单行注释://注释内容
            2. 多行注释:/*注释内容*/

3. 数据类型

        1. 原始数据类型(基本数据类型):

                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

        2. 引用数据类型:对象

4. 变量

            * 变量:一小块存储数据的内存空间
            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;
            
            * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object

5. 运算符

            1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
            2. 算数运算符
                + - * / % ...

            3. 赋值运算符
                = += -+....

            4. 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

            5. 逻辑运算符
                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
            
            6. 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;
        
                var c = a > b ? 1:0;
                * 语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

6. 流程控制语句

            1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for

7. JS特殊语法

            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

2. 基本对象

1. Function:函数(方法)对象

            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象

            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。

3. Date:日期对象

           1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

4. Math:数学对象

            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI

5. RegExp:正则表达式对象

           1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法    
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

9. Global

            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
            2. 方法:
                encodeURI():url编码
                decodeURI():url解码

                encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                decodeURIComponent():url解码

                parseInt():将字符串转为数字
                    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                isNaN():判断一个值是否是NaN
                    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

事件简单学习

功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行

如何绑定事件

    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件

    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

<body>
			<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
			<img id="light2" src="img/off.gif">
			
			<script>
			    function fun(){
			        alert('我被点了');
			        alert('我又被点了');
			    }
			
			    function fun2(){
			        alert('咋老点我?');
			    }
			
			    //1.获取light2对象
			    var light2 = document.getElementById("light2");
			    //2.绑定事件
			    light2.onclick = fun2;
            </script>
</body>

BOM

1. 概念:

        Browser Object Model 浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成

    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象

    1. 创建
    2. 方法

        1. 与弹出框有关的方法:
            alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()    关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()    打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

        3. 属性

        1. 获取其他BOM对象:
                    history
                    location
                    Navigator
                    Screen:
        2. 获取DOM对象
                    document
        4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

4. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

    2. 方法:
        * reload()    重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href    设置或返回完整的 URL。

5. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

概念

        Document Object Model 文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作。

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分

    * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
        * Document:文档对象
        * Element:元素对象
        * Attribute:属性对象
        * Text:文本对象
        * Comment:注释对象

        * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型

 Document:文档对象

        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性

Element:元素对象

        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法

            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。

事件监听机制

概念:

      某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件

    1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。

    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove    鼠标被移动。
        4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout    鼠标从某元素移开。

    5. 键盘事件:

        1. onkeydown 某个键盘按键被按下。

        2. onkeyup 某个键盘按键被松开。

        3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

    6. 选择和改变
        1. onchange    域的内容被改变。
        2. onselect    文本被选中。

    7. 表单事件:
        1. onsubmit    确认按钮被点击。
        2. onreset    重置按钮被点击。        

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