设计模式之建造者模式

原理

1 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的表现(属性)的对象

2 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过制定的复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造模式的四个角色

1 Product (产品角色) :一个具体的产品对象

2 Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。

3 ConcreteBuildr (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

4 Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用。一是隔离了客户与对象的生产过程 。二是:负责控制产品对象的生产过程。

uml图和代码例子

在这里插入图片描述
Client类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房,返回产品
        House house = houseDirector.constructHouse();

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector = new HouseDirector(highBuilding);
        House house1 = houseDirector.constructHouse();
    }
}

CommonHouse类

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子盖房顶");
    }
}

HighBuildeing类

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼盖透明的屋顶");
    }
}

House类

public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

HouseBuilder类

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    //建造流程
    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    //建造完房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

HouseDirector类

public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //处理建造房子,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

StringBuilder源码

StringBuilder类
在这里插入图片描述
AbstractStringBuilder类
在这里插入图片描述

Appendable类
在这里插入图片描述

主要也是用建造者模式,Appendable接口定义了多个append方法,即Appendable为抽象建造者定义了抽象方法。

AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化

StringBuilder充当了指挥者的角色,同时充当了具体的建造者,建造方法实现是有AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder基础了AbstractStringBuilder。

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