微服务常见面试题

1        SpringCloud常见组件有哪些?

SpringCloud包含的组件很多,有很多功能是重复的。其中最常用组件包括:
注册中心组件:Eureka、Nacos等
负载均衡组件:Ribbon
远程调用组件:OpenFeign
网关组件:Zuul、Gateway
服务保护组件:Hystrix、Sentinel
服务配置管理组件:SpringCloudConfig、Nacos

2        Nacos的服务注册表结构是怎样的?

Nacos采用了数据的分级存储模型,最外层是Namespace,用来隔离环境。
然后是Group,用来对服务分组。接下来就是服务(Service)了,一个服务包含多个实例,
但是可能处于不同机房,因此Service下有多个集群(Cluster),Cluster下是不同的实例(Instance)。
对应到Java代码中,Nacos采用了一个多层的Map来表示。
结构为Map<String, Map<String, Service>>,其中最外层Map的key就是namespaceId,
值是一个Map。内层Map的key是group拼接serviceName,值是Service对象。
Service对象内部又是一个Map,key是集群名称,值是Cluster对象。
而Cluster对象内部维护了Instance的集合。

3        Nacos如何支撑数十万服务注册压力?

Nacos内部接收到注册的请求时,不会立即写数据,
而是将服务注册的任务放入一个阻塞队列就立即响应给客户端。
然后利用线程池读取阻塞队列中的任务,
异步来完成实例更新,从而提高并发写能力

4        Nacos如何避免并发读写冲突问题?

Nacos在更新实例列表时,会采用CopyOnWrite技术,
首先将旧的实例列表拷贝一份,然后更新拷贝的实例列表,
再用更新后的实例列表来覆盖旧的实例列表。
这样在更新的过程中,就不会对读实例列表的请求产生影响,也不会出现脏读问题了。

5        Nacos与Eureka的区别有哪些?

Nacos与Eureka有相同点,也有不同之处,可以从以下几点来描述:
接口方式:Nacos与Eureka都对外暴露了Rest风格的API接口,用来实现服务注册、发现等功能
实例类型:Nacos的实例有永久和临时实例之分;而Eureka只支持临时实例
健康检测:Nacos对临时实例采用心跳模式检测,对永久实例采用主动请求来检测;Eureka只支持心跳模式
服务发现:Nacos支持定时拉取和订阅推送两种模式;Eureka只支持定时拉取模式

6        Sentinel的限流与Gateway的限流有什么差别?

 

Hystix默认是基于线程池实现的线程隔离,每一个被隔离的业务都要创建一个独立的线程池,
线程过多会带来额外的CPU开销,性能一般,但是隔离性更强。
Sentinel是基于信号量(计数器)实现的线程隔离,不用创建线程池,性能较好,但是隔离性一般。

7        Sentinel的线程隔离与Hystix的线程隔离有什么差别?

限流算法常见的有三种实现:滑动时间窗口、令牌桶算法、漏桶算法。
Gateway则采用了基于Redis实现的令牌桶算法。
而Sentinel内部却比较复杂:
默认限流模式是基于滑动时间窗口算法
排队等待的限流模式则基于漏桶算法
而热点参数限流则是基于令牌桶算法

8        几种常见的算法

8.1        固定窗口算法

  • 将时间划分为多个窗口,窗口时间跨度称为Interval,本例中为1000ms;
  • 每个窗口维护一个计数器,每有一次请求就将计数器加一,限流就是设置计数器阈值,本例为3
  • 如果计数器超过了限流阈值,则超出阈值的请求都被丢弃。

        统计的都是固定间隔内的请求数,但是加入在4700的时候有3个请求,在4000到5000的时间段内,并没有超3,所以不会触发限流;在5000到5500间,有3个请求过来,也没有超上限,所以也不会触发限流;

        但是实际情况下,在4500到5500的时间段内,请求达到了每秒钟6次,应该触发限流。这就是固定窗口算法的缺点。后面就引入了滑动窗口算法。

8.2        滑动窗口算法

        滑动窗口计数器算法会将一个窗口划分为n个更小的区间,例如

  • 窗口时间跨度Interval为1秒;区间数量 n = 2 ,则每个小区间时间跨度为500ms
  • 限流阈值依然为3,时间窗口(1秒)内请求超过阈值时,超出的请求被限流
  • 窗口会根据当前请求所在时间(currentTime)移动,窗口范围是从(currentTime-Interval)之后的第一个时区开始,到currentTime所在时区结束。

 

        滑动窗口的算法也会出现固定窗口那种类似的问题,但是,只要设置的时间间隔足够短,就能避免这个问题。 

8.3        令牌桶算法

  • 以固定的速率生成令牌,存入令牌桶中,如果令牌桶满了以后,多余令牌丢弃
  • 请求进入后,必须先尝试从桶中获取令牌,获取到令牌后才可以被处理
  • 如果令牌桶中没有令牌,则请求等待或丢弃

 

8.4        漏桶算法

  • 将每个请求视作"水滴"放入"漏桶"进行存储;
  • "漏桶"以固定速率向外"漏"出请求来执行,如果"漏桶"空了则停止"漏水”;
  • 如果"漏桶"满了则多余的"水滴"会被直接丢弃。
  • 可以理解成请求在桶内排队等待

        Sentinel在实现漏桶时,采用了排队等待模式:

        让所有请求进入一个队列中,然后按照阈值允许的时间间隔依次执行。并发的多个请求必须等待,预期的等待时长 =最近一次请求的预期等待时间 +  允许的间隔。如果请求预期的等待时间超出最大时长,则会被拒绝。 例如:QPS = 5,意味着每200ms处理一个队列中的请求;timeout = 2000,意味着预期等待超过2000ms的请求会被拒绝并抛出异常。

8.5        几种算法总结

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