超简单实现Android自定义Toast(附源码)

两种样式

1)普通的文字样式; 
2)带图标样式。 其中图标有√和×两种图标。

优点

1)使用简单
2)系统自带Toast采用的是队列的方式, 等当前Toast消失后, 下一个Toast才能显示出来; 而BToast会把当前Toast顶掉, 直接显示最新的Toast

自定义实现

(一)、Layout: 要自定义Toast, 首先我们需要一个XML布局。但是在布局之前我们需要三个资源文件, 分别是背景、√和×。背景可以用XML画出来: 
toast_back.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <corners android:radius="12dp" />

    <solid android:color="#CC000000"/>

</shape>
√和×就最好用图片啦, 源码里面有这两张图片, 这里就不贴出来了。现在就可以写布局了:
toast_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:background="@drawable/toast_back"
              android:gravity="center_vertical"
              android:padding="13dp"
              android:orientation="vertical" >

    <ImageView
        android:id="@+id/toast_img"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:background="@drawable/toast_y"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp" />

    <TextView
        android:id="@+id/toast_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginRight="10dp"
        android:textColor="#FFFFFF"
        android:gravity="center"
        android:textSize="17sp" />

</LinearLayout>
所需要的XML现在已经OK,  剩下的就是Java部分了。

(二)、Java: 写一个BToast类,继承Toast、 成员变量自身单例、 还有构造函数:

public class BToast extends Toast {
    /**
     * Toast单例
     */
    private static BToast toast;

    /**
     * 构造
     *
     * @param context
     */
    public BToast(Context context) {
        super(context);
    }

}
为了实现可以吧当前Toast顶下去的需求,  我们需要重写几个方法

  /**
     * 隐藏当前Toast
     */
    public static void cancelToast() {
        if (toast != null) {
            toast.cancel();
        }
    }

    public void cancel() {
        try {
            super.cancel();
        } catch (Exception e) {

        }
    }

    @Override
    public void show() {
        try {
            super.show();
        } catch (Exception e) {

        }
    }

现在我们就可以写我们的逻辑了,首先当然是引入我们的布局咯:

/**
     * 初始化Toast
     *
     * @param context 上下文
     * @param text    显示的文本
     */
    private static void initToast(Context context, CharSequence text) {
        try {
            cancelToast();

            toast = new BToast(context);

            // 获取LayoutInflater对象
            LayoutInflater inflater = 
                (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

            // 由layout文件创建一个View对象
            View layout = inflater.inflate(R.layout.toast_layout, null);

            // 吐司上的图片
            toast_img = (ImageView) layout.findViewById(R.id.toast_img);

            // 吐司上的文字
            TextView toast_text = (TextView) layout.findViewById(R.id.toast_text);
            toast_text.setText(text);
            toast.setView(layout);
            toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 70);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
一切准备工作都已就绪,  接下来就是显示Toast的方法了:
 /**
     * 图标状态 不显示图标
     */
    private static final int TYPE_HIDE = -1;
    /**
     * 图标状态 显示√
     */
    private static final int TYPE_TRUE = 0;
    /**
     * 图标状态 显示×
     */
    private static final int TYPE_FALSE = 1;

    /**
     * 显示Toast
     *
     * @param context 上下文
     * @param text    显示的文本
     * @param time    显示时长
     * @param imgType 图标状态
     */
    private static void showToast(Context context, CharSequence text, int time, int imgType) {
        // 初始化一个新的Toast对象
        initToast(context, text);

        // 设置显示时长
        if (time == Toast.LENGTH_LONG) {
            toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
        } else {
            toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
        }

        // 判断图标是否该显示,显示√还是×
        if (imgType == TYPE_HIDE) {
            toast_img.setVisibility(View.GONE);
        } else {
            if (imgType == TYPE_TRUE) {
                toast_img.setBackgroundResource(R.drawable.toast_y);
            } else {
                toast_img.setBackgroundResource(R.drawable.toast_n);
            }
            toast_img.setVisibility(View.VISIBLE);

            // 动画
            ObjectAnimator.ofFloat(toast_img, "rotationY", 0, 360).setDuration(1700).start();
        }

        // 显示Toast
        toast.show();
    }

就是这么简单。细心的朋友可能发现了, 这个方法是private的, 先别产生疑虑, 听我慢慢道来。

写到这里, 其实你可以直接把这个方法改成Public, 这样的话现在就已经大功告成了, 但是这样的话与原生Toast使用起来有什么区别? 
还是需要写那么长一串参数, 唯一的好处就是不用写.show()了。咱们现在做的事情叫“自定义”, “自定义”的意思就是我们自己定义规则, 

既然如此, 我们何不提升一下“用户体验”呢? 何况这个“用户”还是我们自己。废话不多说, 我们开始进行最后一步。

(三)、升华:

 /**
     * 显示一个纯文本吐司
     *
     * @param context 上下文
     * @param text    显示的文本
     */
    public static void showText(Context context, CharSequence text) {
        showToast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT, TYPE_HIDE);
    }

    /**
     * 显示一个带图标的吐司
     *
     * @param context   上下文
     * @param text      显示的文本
     * @param isSucceed 显示【对号图标】还是【叉号图标】
     */
    public static void showText(Context context, CharSequence text, boolean isSucceed) {
        showToast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT, isSucceed ? TYPE_TRUE : TYPE_FALSE);
    }

    /**
     * 显示一个纯文本吐司
     *
     * @param context 上下文
     * @param text    显示的文本
     * @param time    持续的时间
     */
    public static void showText(Context context, CharSequence text, int time) {
        showToast(context, text, time, TYPE_HIDE);
    }

    /**
     * 显示一个带图标的吐司
     *
     * @param context   上下文
     * @param text      显示的文本
     * @param time      持续的时间
     * @param isSucceed 显示【对号图标】还是【叉号图标】
     */
    public static void showText(Context context, CharSequence text, int time, boolean isSucceed) {
        showToast(context, text, time, isSucceed ? TYPE_TRUE : TYPE_FALSE);
    }

调用方式

简简单单几个方法, 用户体验瞬间直线飙升, 来看一下使用的时候:

 public void click(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn_text:
                BToast.showText(this, "简单提示");
                break;

            case R.id.btn_text_true:
                BToast.showText(this, "简单提示 正确图标", true);
                break;

            case R.id.btn_text_false:
                BToast.showText(this, "简单提示 错误图标", false);
                break;

            case R.id.btn_text_long:
                BToast.showText(this, "简单提示 长~ ", Toast.LENGTH_LONG);
                break;

            case R.id.btn_text_true_long:
                BToast.showText(this, "简单提示 正确图标 长~ ", Toast.LENGTH_LONG, true);
                break;

            case R.id.btn_text_false_long:
                BToast.showText(this, "简单提示 错误图标 长~ ", Toast.LENGTH_LONG, false);
                break;
        }
    }

效果图




源码下载

下尘少老规矩,上源码: 
http://download.csdn.net/download/bamboy_/9751189

本Demo有更新,
去掉了对号和叉号图标,
换用背景颜色来替代,
感兴趣的同学可以克隆Bamboy合集:
Git地址:https://github.com/Bamboy120315/bamboy.git
手机扫码下载App先睹为快:


本文系转载整理,原文地址是http://lib.csdn.net/article/android/63038#focustext 感谢原作者的分享。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值