过河卒

描述

A 点有一个过河卒,需要走到目标 B
点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如下图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如下图
C 点可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示,现给定A 点位置为(0,0)B
点位置为(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数),马的位置为C(X,Y)(约定:
C点与A点不重叠,与B点也不重叠)。要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。


输入描述

B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y)(马的坐标一定在棋盘范围内,但要注意,可能落在边界的轴上)

用例输入 1 

6 6 3 2
用例输出 1 

17

#include<stdio.h>
int main(void)
{
int n,m;
int xh,yh;
double map[22][22];
int i,j;
scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&xh,&yh);
for(i=0;i<=21;i++)
{
map[0][i]=0;
map[i][0]=0;
}
map[0][1]=1;
for(i=1;i<=n+1;i++)
{
for(j=1;j<=m+1;j++)
{
if((xh+1==i && yh+1==j) ||(xh+1+1==i && yh-2+1==j) ||(xh-1+1==i && yh-2+1==j ) || (xh+2+1==i && yh-1+1==j)
|| (xh-2+1==i &&yh-1+1==j) ||(xh+2+1==i && yh+1+1==j) || (xh-2+1==i && yh+1+1==j)
|| (xh+1+1==i && yh+2+1 ==j)||(xh-1+1==i && yh+2+1 ==j))
{
map[i][j]=0;
}
else
{
map[i][j]=map[i-1][j]+map[i][j-1];
}
}
}
printf("%.0f\n",map[n+1][m+1]);
return 0;
}

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