着色器开发
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思想有多远就可以走多远
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ThreeJS—自定义着色器
Three原创 2020-02-29 18:05:35 · 2606 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS离屏渲染-WebGLRenderTarget
ThreeJS离屏渲染-WebGLRenderTarget原创 2019-10-15 16:59:40 · 3704 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:Compate Shader
开始用compute shader我喜欢vertex/fragment shaders的简单,他们只是做一件事:就是把顶点和颜色输出到屏幕上去,他们做得非常好,但是有时这种简单限制了你,当你的cpu拼了命的循环那些矩阵,算出并储存在贴图上。Compute Shader 解决了这个问题,我将在今天说明它的基础,我将通过一个unity自己的例子告诉你,使用structured buffer的数转载 2016-06-16 22:28:51 · 660 阅读 · 0 评论 -
OpenGLes如何绘制一帧画面?
OpenGLes如何绘制一帧画面?本文章结合真实案例,使用AndroidStudio的Tracer for OpenGL ES调试工具,捕获到7帧画面的GLes命令(选取一帧讲解),通过GLes命令【1】、GL state【2】、Details【3】、Frame Summary【4】的变化来理解渲染管线,其中包括着色器和帧缓冲区对象等的使用。1.AndroidStudio的Tracer...原创 2018-07-07 11:42:15 · 697 阅读 · 0 评论