const的常见用法

 const用法主要是防止定义的对象再次被修改,定义对象变量时要初始化变量

 

下面我就介绍一下几种常见的用法

1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改

 const int Val = 10;

 //Val = 20; //错误,不可被修改


2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改,

则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const保护

 void  fun1(const int &val)

  {

     //val = 10; //出错

}

void fun2(int &val)

{

   val = 10; //没有出错

}

void main()

{

   int a = 2;

   int b = 2;

   fun1(a); //因为出错,这个函数结束时a的值还是2

   fun2(b);//因为没有出错,函数结束时b的值为10

}

如果只想把值传给函数,而且这个不能被修改,则可以使用const保护变量,有人会问为什么不按值传递,按值传递还需要把这个值复制一遍,

而引用不需要,使用引用是为了提高效率//如果按值传递的话,没必要加const,那样根本没意义

 

3. 节约内存空间,

 #define  PI  3.14 //使用#define宏

 const double Pi = 3.14 //使用const,这时候Pi并没有放入内存中

 

 double  a = Pi;  //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存

 double  b = PI;  //编译时分配内存

 double  c = Pi;  //不会再分配内存,

 double  d = PI;  //编译时再分配内存

const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间

 

4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量

 class

{

 public:

  void fun() const //加const修饰

   {

     a = 10; //出错,不可修改非static变量

     b = 10; //对,可以修改

}

 private:

  int  a ;

  static int b;

}

 

5.修饰指针
const int *A; 或 int const *A;  //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
int *const A;               //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变 
const int *const A;           //指针A和A指向的对象都不可变


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