C#的6种常用集合类大比拼

一、先来说说数组的不足(也可以说集合与数组的区别)

1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的。

2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object。

3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。

4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!

二、C#中的集合类

集合,表示可以通过遍历每个元素来访问的一组对象(特别是可使用foreach循环访问)
一个集合包括多个元素,即有一个集合类对象和N个元素对象

---------------------------

因为任何集合类都实现了IEnumerable接口,所以任何集合类对象都有一个GetEnumerator()方法,该方法可以返回一个实现了IEnumerator接口的对象,这个返回的IEnumerator对象既不是集合类对象,也不是集合的元素类对象,它是一个独立的类对象。通过这个对象,可以遍历访问集合类对象中的每一个元素对象

如果集合类是用户自定义的集合类,则用户必须实现它的GetEnumerator()方法,否则不能使用循环。当然,与这个自定义集合类对应的IEnumerator类(实现了该接口的类),也要自定义一个才行

比如,ArrayList集合类对应的IEnumerator是 ArrayListEnumeratorSimple
            Array集合类对应的IEnumerator是 SZArrayEnumerator
      (这两个类在.net work类库文档(msdn)中都没有介绍)

------------------------

1.System.Colloctions中表示集合的行为的接口有:
1)ICollection
定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。派生于IEnumerable
它定义了集合类最基本的行为,所有的集合类都实现了这个接口(基接口)
但是它的行为太过基本:主要就是一个Count属性,单独实现它没有太大意义

2)IEnumerable
公开枚举数,该枚举数支持在集合上进行简单迭代
它只有一个方法 GetEnumerator(),该方法可以返回一个IEnumerator接口,通过它可以遍历集合
基本上所有的集合类都实现了这个接口

3)IList
IList实现是可排序且可按照索引访问其成员的值的集合,它本身实现了ICollection和IEnumerable接口
是所有列表的抽象基类。IList 实现有三种类别:只读、固定大小、可变大小。

4)IDictionary
IDictionary实现是键/值对的集合,它本身实现了ICollection和IEnumerable接口
是键/值对的集合的基接口。IDictionary 实现有三种类别:只读、固定大小、可变大小。
IDictionary可称为字典、映射或散列表,它根据键(任意类型)来访问值

------------------------------

2.System.Collections中可以直接使用的集合类有:
1)ArrayList
实现了接口:IList、ICollection、IEnumerable
只要集合未被修改,ArrayList 就可安全地同时支持多个读取器
随着向 ArrayList 中添加元素,容量通过重新分配按需自动增加(2倍增加)
如果需要建立一个对象数组,但不能预先知道数组的大小,就可以使用ArrayList
ArrayList把所有元素都当作object对象引用,因而在访问ArrayList的元素时要进行类型转换
优点:动态改变大小、灵活方便的插入和删除元素、可排序
缺点:插入时性能不如数组、不是强类型的

2)BitArray
实现了接口:ICollection、IEnumerable
管理位值的压缩数组。

3)Hashtable
实现了接口:IDictionary、ICollection、IEnumerable
可以向Hashtable中自由添加和删除元素,有些像ArrayList,但没有那么大的性能开销

4)SortedList
实现了接口:IDictionary、ICollection、IEnumerable
SortedLIst兼顾了ArrayList和Hashtable的优点,可按键值来排序

5)Queue
实现了接口:ICollection、IEnumerable
Queque是队列,先进先出的访问各个元素
可以调用Queque对象的GetEnumerator()方法,得到IEnumerator对象,来遍历队列中的各个元素

6)Stack
实现了接口:ICollection、IEnumerable
Stack是堆栈,后进先出的访问各个元素
可以调用Stack对象的GetEnumerator()方法,得到IEnumerator对象,来遍历堆栈中的各个元素

----------------

3.上面提到的几种集合类,他们都是通用的集合类,他们所接受的元素大都是Object类型,当对象放入
了集合之后,都失去了原有的类型信息-即这些通用集合类都不是强类型的
解决办法是使用强类型的集合类
System.Collections命名空间下的CollectionBase,DictionaryBase,ReadOnlyCollectionBase 类
System.Collections.Specialized命名空间下的一些类可以满足要求,可以直接使用也可以继承

三、下面讲述6种常用集合

1.ArrayList类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);//单个添加
foreach (int number in new int[6] ...{ 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
...{
al.Add(number);//集体添加方法一
}
int[] number2 = new int[2] ...{ 11,12 };
al.AddRange(number2);//集体添加方法二
al.Remove(3);//移除值为3的
al.RemoveAt(3);//移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));

//新ArrayList只取旧ArrayList一部份

Console.WriteLine("遍历方法一:");
foreach (int i in al)//不要强制转换
...{
Console.WriteLine(i);//遍历方法一
}

Console.WriteLine("遍历方法二:");
for (int i = 0; i != al2.Count; i++)//数组是length
...{
int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
Console.WriteLine(number);//遍历方法二
}
}
}
}

2.Stack类

栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach (int i in new int[4] ...{ 1, 2, 3, 4 })
...{
sk.Push(i);//填充
sk2.Push(i);
}

foreach (int i in sk)
...{
Console.WriteLine(i);//遍历
}

sk.Pop();
Console.WriteLine("Pop");
foreach (int i in sk)
...{
Console.WriteLine(i);
}

sk2.Peek();//弹出最后一项不删除
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in sk2)
...{
Console.WriteLine(i);
}

while (sk2.Count != 0)
...{
int i = (int)sk2.Pop();//清空
sk2.Pop();//清空
}
Console.WriteLine("清空");
foreach (int i in sk2)
...{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值