数组/链表 & 堆/栈 & 指针/引用

数组和链表区别:

A.从逻辑结构来看:

a)数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当.数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费;数组可以根据下标直接存取

b)链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插

入、删除数据项。( 数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项,非常繁琐)链表必须根据next指针找到下- -个元素

a) (静态)数组从栈中分配空间,对于程序员方便快速,但是自由度小

b)链表从堆中分配空间,自由度大但是申请管理比较麻烦

从_上面的比较可以看出,如果需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组;相反,如果需要经常插入和删除元素就需要用链表数据结构了。

栈区(stack) 一由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区(heap)一- -般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

1.申请方式

堆是由程序员自己申请并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);

由系统自动分配,如声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间

2.申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出

堆:首先应该知道操作系统有一一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是

2M ( 也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4.申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片不过用起来最方便.

指针&引用:

在C和C++中,指针一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名

对于指针来说,它是一个地址 ,这个地址是一个数值,那么就意味这个数值可以为0(空指针),也可以为其他,即指针可以不指向任何东西。

而对于引用来说,他是一个外号,外号一定是“某个存在物体”的外号,所以引用不能为空,即不能存在空引用。

根据以上可知指针和引用的一个重要不同:指针可以为空,引用不能为空。这就意味着我们拿到一个引用的时候,是不需要判断引用是否为空的,而拿到- -个指针的时候,我们则需要判断它是否为空。这点经常在判断函数参数是否有效的时候使用。

当我们需要某个是否指向为空的时候,我们就需要使用指针了,还有指向的对象需要变化的时候,我们也需要使用指针。其他地方一般推荐引用。
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值