- 博客(4)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
原创 Golang设计模式之外观模式
1. 概述它为一套复杂的调度子系统提供一个统一的接入接口。外部所有对子系统的调用都通过这个外观角色进行统一调用,降低子系统与调用者之间的耦合度。 Golang设计模式相关源码在github上有提供,可供参考!2. 举例说明那当前比较热门的微服务来说,一套服务(比如说短视频服务)包括若干子服务,如图(a),如:音乐服务,短视频服务,计数服务,推荐子服务等。客户端不同的请求会使用不同的子服务。客户端视
2017-09-24 16:46:25 2317
原创 Golang设计模式之单例模式
1. 概述单例模式,顾名思义就是在程序的运行中只产生一个实力。在Go实现上也有多种形式。相关源代码demo在Github上,可供参考!2. 实现一、懒汉模式.这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。type SingleTon struct {}var instance *SingleTonfunc Get
2017-09-16 11:52:15 4537
原创 golang设计模式之建造者模式
1. 概述建造者模式将一个复杂的对象与它的表示分离,同样的创造过程可以建造出不停的表示。比如汽车,它包括商标、车轮、颜色、发送机等各种部分。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。类图: 相关源代码demo在Github上,可供参考!
2017-09-03 17:00:40 3403 1
原创 golang设计模式之工厂方法模式
1. 概述简单工厂模式是通过传递不同的参数生成不同的实例,缺点就是扩展不同的类别时需要修改代码。工厂方法模式为每一个product提供一个工程类,通过不同工厂创建不同实例。类图:相关源代码demo在Github上,可供参考!2. 实现过程工厂方法定义一个创建struct的接口,让子struct去实现。type AnimalFactory interface { CreateAni
2017-09-03 16:48:26 4409
Qt入门案例记事本
2014-01-20
《计算机网络高分笔记》
2012-02-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人