文摘
文章平均质量分 54
JeasonZhao
这个作者很懒,什么都没留下…
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WINDOWS系统文件详解
A ↑ ACCESS.CHM - Windows帮助文件 ACCSTAT.EXE - 辅助状态指示器 ADVAPI32.DLL - 高级Win32应用程序接口 AHA154X.MPD - SCSI驱动程序 AM1500T.VXT - 网卡驱动程序 AM2100.DOS - 网卡驱动程序 APPSTART.ANI - 动画光标 APPS.HLP - Windows帮助文件 AUDIOCDC.HLP原创 2004-08-09 12:02:00 · 1104 阅读 · 0 评论 -
window常用命令
gpedit.msc-----组策略sndrec32-------录音机Nslookup-------IP地址侦测器explorer-------打开资源管理器logoff---------注销命令tsshutdn-------60秒倒计时关机命令lusrmgr.msc----本机用户和组services.msc---本地服务设置oobe/msoobe /a----检查XP是否激活notepad-原创 2004-08-09 12:03:00 · 1391 阅读 · 0 评论 -
Java安全模型
安全策略是一个矩阵,标识的是什么样子的资源在什么情况下能被访问。Java的代码安全性是基于沙漏模型的,原始的使用SecurityManager,后面增加了checkPermission方法处理。如果没有给出任何安全策略则其默认的安全策略是JDK1.1以前的沙漏模型,这个模型的特点是完全信任本地代码,都网络代码进行本地访问权限限制。任何策略必须继承java.security.Policy类。对于已经原创 2004-08-12 16:14:00 · 1818 阅读 · 0 评论 -
使用C++和Directx开发GUI(一)
使用C++和Directx开发GUI(一) 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到).这篇文章将讲述如何使用C+原创 2004-08-09 12:04:00 · 6418 阅读 · 0 评论 -
使用C++和Directx开发GUI(三)
使用C++和Directx开发GUI(三) 欢迎回到"使用C++和DX开发GUI"的第三部分.(这里是第一部分和第二部分).接着我们的主题(描述我如何为我未来的游戏构建GUI),本文将探讨建造GUI所需的一些通用控件.我们将详细描述几种不同的控件形式,包括按钮,列表框,文本框等等.这一节并不像其他章节那样有很多的代码--这主要是因为我们程序员对于GUI的外观是很挑剔的.我们喜欢把我们的原创 2004-08-09 12:06:00 · 3290 阅读 · 1 评论 -
使用C++和DirectX开发GUI - 资源编辑器及其它
使用C++和DirectX开发GUI - 资源编辑器及其它 欢迎回到“使用C++和DX开发GUI”的第四部分。接着我们的主题(我是如何为我未来的游戏开发GUI的 — Quaternion),本文将关注所有的有关游戏GUI的细节问题。4.1、保存窗口 窗口序列化(存储和载入窗口)对你的工程而言或许不重要。如果你的游戏GUI很简单,你可以全靠程序在游戏中实现窗口。但如果你的GUI相对原创 2004-08-09 12:07:00 · 2173 阅读 · 1 评论 -
.Net Tools (From CodeTools)
Assembly Linkeral sources optionsThe Assembly Linker generates a file with an assembly manifest from one or more files that are either modules or resource files. A module is a Microsoft intermediate l原创 2004-10-19 14:27:00 · 2243 阅读 · 0 评论