一、实验四
Windows 线程的互斥与同步
二、实验内容
/* 实验四源程序 */
//清单4-1 生产者消费者问题
#include <windows.h>
#include <iostream>
const unsigned short SIZE_OF_BUFFER = 2; //缓冲区长度
unsigned short ProductID = 0; //产品号
unsigned short ConsumeID = 0; //将被消耗的产品号
unsigned short in = 0; //产品进缓冲区时的缓冲区下标
unsigned short out = 0; //产品出缓冲区时的缓冲区下标
int buffer[SIZE_OF_BUFFER]; //缓冲区是个循环队列
bool p_ccontinue = true; //控制程序结束
HANDLE Mutex; //用于线程间的互斥
HANDLE FullSemaphore; //当缓冲区满时迫使生产者等待
HANDLE EmptySemaphore; //当缓冲区空时迫使消费者等待
DWORD WINAPI Producer(LPVOID); //生产者线程
DWORD WINAPI Consumer(LPVOID); //消费者线程
int main()
{
//创建各个互斥信号
//注意,互斥信号量和同步信号量的定义方法不同,互斥信号量调用的是CreateMutex函数,同步信号量调用的是CreateSemaphore函数,函数的返回值都是句柄。
Mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
EmptySemaphore = CreateSemaphore(NULL,SIZE_OF_BUFFER,SIZE_OF_BUFFER,NULL);
//将上句做如下修改,看看结果会怎样
//EmptySemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,SIZE_OF_BUFFER-1,NULL);
FullSemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,SIZE_OF_BUFFER,NULL);
//调整下面的数值,可以发现,当生产者个数多于消费者个数时,
//生产速度快,生产者经常等待消费者;反之,消费者经常等待
const unsigned short PRODUCERS_COUNT = 3; //生产者的个数
const unsigned short CONSUMERS_COUNT = 1; //消费者的个数
//总的线程数
const unsigned short THREADS_COUNT = PRODUCERS_COUNT+CONSUMERS_COUNT;
HANDLE hThreads[THREADS_COUNT]; //各线程的handle
DWORD producerID[PRODUCERS_COUNT]; //生产者线程的标识符
DWORD consumerID[CONSUMERS_COUNT]; //消费者线程的标识符
//创建生产者线程
for (int i=0;i<PRODUCERS_COUNT;++i){
hThreads[i]=CreateThread(NULL,0,Producer,NULL,0,&producerID[i]);
if (hThreads[i]==NULL) return -1;
}
//创建消费者线程
for (int i=0;i<CONSUMERS_COUNT;++i){
hThreads[PRODUCERS_COUNT+i]=CreateThread(NULL,0,Consumer,NULL,0,&consumerID[i]);
if (hThreads[i]==NULL) return -1;
}
while(p_ccontinue){
if(getchar()){ //按回车后终止程序运行
p_ccontinue = false;
}
}
return 0;
}
//生产一个产品。简单模拟了一下,仅输出新产品的ID号
void Produce()
{
std::cout << std::endl<< "Producing " << ++ProductID << " ... ";
std::cout << "Succeed" << std::endl;
}
//把新生产的产品放入缓冲区
void Append()
{
std::cerr << "Appending a product ... ";
buffer[in] = ProductID;
in = (in+1)%SIZE_OF_BUFFER;
std::cerr << "Succeed" << std::endl;
//输出缓冲区当前的状态
for (int i=0;i<SIZE_OF_BUFFER;++i){
std::cout << i <<": " << buffer[i];
if (i==in) std::cout << " <-- 生产";
if (i==out) std::cout << " <-- 消费";
std::cout << std::endl;
}
}
//从缓冲区中取出一个产品
void Take()
{
std::cerr << "Taking a product ... ";
ConsumeID = buffer[out];
buffer[out] = 0;
out = (out+1)%SIZE_OF_BUFFER;
std::cerr << "Succeed" << std::endl;
//输出缓冲区当前的状态
for (int i=0;i<SIZE_OF_BUFFER;++i){
std::cout << i <<": " << buffer[i];
if (i==in) std::cout << " <-- 生产";
if (i==out) std::cout << " <-- 消费";
std::cout << std::endl;
}
}
//消耗一个产品
void Consume()
{
std::cout << "Consuming " << ConsumeID << " ... ";
std::cout << "Succeed" << std::endl;
}
//生产者
DWORD WINAPI Producer(LPVOID lpPara)
{
while(p_ccontinue){
WaitForSingleObject(EmptySemaphore,INFINITE); //p(empty);
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE); //p(mutex);
Produce();
Append();
Sleep(1500);
ReleaseMutex(Mutex); //V(mutex);
ReleaseSemaphore(FullSemaphore,1,NULL); //V(full);
}
return 0;
}
//消费者
DWORD WINAPI Consumer(LPVOID lpPara)
{
while(p_ccontinue){
WaitForSingleObject(FullSemaphore,INFINITE); //P(full);
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE); //P(mutex);
Take();
Consume();
Sleep(1500);
ReleaseMutex(Mutex); //V(mutex);
ReleaseSemaphore(EmptySemaphore,1,NULL); //V(empty);
}
return 0;
}
结果显示:
代码学习:
1.类型学习
HANDLE
是 Windows API 的一种数据类型,用于表示对象的句柄(handle)。在 Windows 操作系统中,大量的资源都是以对象的形式存在的,如文件、进程、线程、事件、互斥体等,而这些对象都可以通过句柄来引用和操作。
HANDLE
类型实际上是一个指向对象的指针,但是不同于普通指针,它并不直接指向对象的实际内存地址,而是由操作系统维护的一个句柄表(handle table)来管理。在 Windows 内核中,每个进程都有一个独立的句柄表,它用于存储该进程所拥有的所有对象的句柄,因此不同进程中可能会有相同的句柄值,但实际表示的对象不同。
DWORD
是 Windows API 中的数据类型之一,表示双字(double word)类型,即 32 位无符号整型。在 Windows 操作系统中,许多 Win32 API 函数使用DWORD
类型作为参数或返回值。
WINAPI
是一个宏定义,用于指定函数调用的约定方式。在 Windows 操作系统中,通常使用的是 stdcall 约定,即在函数调用时参数从右往左依次压入堆栈,由被调用函数负责清理堆栈,返回值保存在 EAX 寄存器中。
LPVOID
是指向 void 类型的指针,也就是通用指针类型。在 Windows API 中经常使用该类型来传递指针或者内存地址。2.函数学习
CreateMutex()
函数:在主函数中调用该函数创建了一个互斥对象Mutex
。这个互斥对象用于线程间控制对共享资源的独占访问。
lpMutexAttributes
参数指定了安全属性,这里设置为 NULL 表示使用默认安全性。bInitialOwner
参数指定初始所有权,这里设置为 FALSE 表示互斥对象最初没有被任何线程所占有。lpName
参数指定对象名称,这里设置为 NULL 表示不使用名称。
CreateSemaphore()
函数:在主函数中调用该函数创建了两个信号量对象EmptySemaphore
和FullSemaphore
。这两个信号量对象分别表示缓冲区空闲和满的状态。
lpSemaphoreAttributes
参数指定了安全属性,这里设置为 NULL 表示使用默认安全性。lInitialCount
参数指定了初始计数器值,对于EmptySemaphore
,初始计数器值为SIZE_OF_BUFFER
,即缓冲区的大小;对于FullSemaphore
,初始计数器值为 0,表示缓冲区中没有产品可以被消费。lMaximumCount
参数指定计数器允许的最大值,这里设置为SIZE_OF_BUFFER
,即与缓冲区的大小相同。lpName
参数指定对象名称,这里设置为 NULL 表示不使用名称。
CreateThread()
函数:在主函数中调用该函数创建了多个生产者和消费者线程。对于每个线程,该函数返回一个句柄hThreads[i]
和一个标识符producerID[i]
或consumerID[i]
。
lpThreadAttributes
参数指定了安全属性,这里设置为 NULL 表示使用默认安全性。dwStackSize
参数指定线程堆栈大小,这里设置为 0 表示使用默认值。lpStartAddress
参数指定线程入口函数地址,这里分别是Producer()
和Consumer()
。lpParameter
参数传递给线程入口函数的参数,这里设置为 NULL 表示没有参数需要传递。dwCreationFlags
参数指定了创建标志,这里设置为 0 表示创建线程立即开始运行。lpThreadId
参数返回线程标识符,这里使用数组producerID[]
和consumerID[]
分别保存了生产者和消费者线程的标识符。
WaitForSingleObject()
函数:在生产者和消费者线程中使用该函数等待临界区对象的状态变为 signaled。具体地,生产者线程使用该函数等待信号量EmptySemaphore
变为 signaled;消费者线程使用该函数等待信号量FullSemaphore
变为 signaled,以及互斥对象Mutex
变为 nonsignaled。
hHandle
参数是等待的对象句柄,这里分别是EmptySemaphore
、FullSemaphore
和Mutex
。dwMilliseconds
参数指定最大等待时间,这里设置为 INFINITE 表示无限等待。在有限的等待时间内如果对象状态未变为 signaled,则该函数将返回 WAIT_TIMEOUT。
ReleaseMutex()
函数:在生产者和消费者线程中使用该函数释放对临界区的独占访问。具体地,生产者线程使用该函数释放互斥对象Mutex
;消费者线程使用该函数释放互斥对象Mutex
。
hMutex
参数为互斥对象句柄,这里分别是Mutex
。
ReleaseSemaphore()
函数:在生产者和消费者线程中使用该函数增加信号量的计数器值。具体地,生产者线程使用该函数增加信号量FullSemaphore
的计数器值;消费者线程使用该函数增加信号量EmptySemaphore
的计数器值。
hSemaphore
参数为信号量句柄,这里分别是EmptySemaphore
和FullSemaphore
。
lReleaseCount
参数指定增加的计数器数量,这里均设置为 1。通过以上函数的应用,可以实现多个生产者和消费者线程之间对缓冲区的协调和通信,避免了竞态条件和死锁问题。其中互斥对象
Mutex
用于控制对共享资源的独占访问,信号量EmptySemaphore
和FullSemaphore
分别表示缓冲区空闲和满的状态。同时,还利用了等待和释放对象的功能以及线程睡眠的特性,实现了生产者和消费者的同步和间隔生产/消费的效果。
lpPreviousCount
参数返回原来的计数器值,这里不需要使用,设置为 NULL。
Sleep()
函数:在生产者线程中使用该函数使当前线程睡眠一段时间,模拟生产过程。
dwMilliseconds
参数指定睡眠时间,这里设置为 1000ms。
结果分析:
这段代码的输出有一个特点,就是生产的时候输出结果前换行一次--std::cout << std::endl<< "Producing " << ++ProductID << " ... ";,这样就方便了观察,就是每次生产都会另起一段,如图
这个结果可以看成四段,每一段都对应一次生产消费过程,当生产者速度快时,生产会更加频繁,理论上段落长度也就越短(消费者出现的频率变低),当然这里由于库存比较少并且库存满后生产者会等待消费者,所以两者会趋于平衡(不管两者的进程数如何改变)。
修改:
EmptySemaphore = CreateSemaphore(NULL,SIZE_OF_BUFFER,SIZE_OF_BUFFER,NULL);
//将上句做如下修改,看看结果会怎样
//EmptySemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,SIZE_OF_BUFFER-1,NULL);
FullSemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,SIZE_OF_BUFFER,NULL);
按照注释所说将代码修改后,生产者将无法进行生产,消费者也无法进行消费。原因是生产者需要等待EmptySemaphore为signaled,即仓库有空位;消费者需要等待FullSemaphore为signaled,即仓库有库存。这里两者同时不成立,相互等待。