在设计模式中有一种模式也经常见到,那就是装饰者模式,首先我们来看看今天代码的UML视图:
这是装饰者模式的一般形式
1, 定义一个抽象类
抽象类包含一个穿着的抽象方法
package test1;
public abstract class Person {
/**
* 人这个抽象的对象有一个穿着的抽象方法
*/
public abstract void dressed();
}
2,创建一个Boy类,继承抽象类
Boy 类是具体的实现类,这个是需要被装饰的类
package test1;
public class Boy extends Person {
@Override
public void dressed() {
//boy类下dressed()方法的具体实现
System.out.println("穿了内衣");
}
}
3,定义装饰者
在装饰者中我们保持了对Person的引用,就可以方便调用Person类的引用
package test1;
public abstract class PersonCloth extends Person{
protected Person mPerson;
public PersonCloth(Person mPerson) {
this.mPerson = mPerson;
}
@Override
public void dressed() {
//调用Person类中的dressed方法
mPerson.dressed();
}
}
4,定义华丽的装饰
继承装饰者,编写自己的装饰器,需要装饰成什么样子
package test1;
import static java.lang.System.out;
public class ExpensiveCloth extends PersonCloth {
public ExpensiveCloth(Person mPerson) {
super(mPerson);
}
/**
* 床短袖
*/
private void dressShirt(){
out.println("穿件短袖");
}
/**
* 穿皮衣
*/
private void dressLeather(){
out.println("穿皮衣");
}
/**
* 穿牛仔裤
*/
private void dressJean(){
out.println("穿牛仔裤");
}
@Override
public void dressed() {
super.dressed();
dressShirt();
dressLeather();
dressJean();
}
}