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设计模式
Jeeper_
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式篇一(介绍)
什么是模式:模式是一条由三部分组成的规则一个是特定环境,一个问题,一个解决方案模式的核心思想:进行设计的复用很多朋友可能之前就学习过设计模式,在学习过程中也很能感受到各种设计模式设计理念的高深。但基本学过就忘记,以致于在实际开发中完全想不起原来学过的设计模式。导致这种现象的主要原因就是学习中完全忽略了设计模式中的环境和问题因素,所以本系列博客中提及的每个模式都会重点解释该模式是解决原创 2015-12-30 23:10:59 · 337 阅读 · 0 评论 -
设计模式篇二(单例模式)
1、什么是单例模式:确保一个类仅有一个唯一的实例,并且提供一个全局的访问点。2、环境及问题: 如上图所示,每次使用一个类的时候,首先都需要实例化一个对象。不管是new还是定义局部变量。但多次调用new,就会拿到多次该对象的实例。那有没有这样一种情况:多次调用new时都拿到同一个实例化对象?比如数据库连接,大家都知道建立一个数据库连接消耗的资源是巨大的,那是不是每次需要操作数据库的时候都要先建立一个原创 2015-12-30 23:57:22 · 563 阅读 · 0 评论