为什么TCP握手是三次握手而不是两次

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简介

TCP连接需要三次握手,旨在通过同步两方之间交换的消息来建立可靠的通信。


1. 三次握手

在TCP中,三次握手使用 SYN 和 ACK 消息在两方之间建立连接。但是,除了提供它们的序列号之外,服务端和客户端还相互确认序列号,确认序列号的动作避免了 SYN 重复错误的发生。

下图演示了三次握手的过程:
在这里插入图片描述
首先,客户端(或称连接发送方)将带有客户端的序列号 (X) 的 SYN 消息发送到服务端(或称连接接收方)。服务端回复包含服务端序列号 (Y) 并确认客户端的序列号 (X) 的 SYN-ACK。之后,客户端发送 ACK 消息确认服务端的序列号(Y),最终建立连接。

这是三次握手的过程,这个过程中,大家可能会想到,如果是为了让双方都能拿到客户端和服务端的序列号,其实两次握手可以拿到,为什么需要三次握手呢?下面我们就演示一下两次握手。

2. 两次握手

两次握手是一种简单的协议,用于在想要通信的两方之间建立连接。与三次握手一样,该协议也使用同步 (SYN) 和确认 (ACK) 消息。

简而言之,SYN 消息需要一个连接,并通知对方一个序列号来控制数据交换。实际上,TCP序列号是在特定流上传递的字节的计数器。反过来,ACK 消息用于确认收到(使用序列号)传入消息。

考虑到客户端/服务端模型,为了完成两次握手,客户端向服务端发送一个序列号为X的SYN消息。然后,服务端应确认(ACK)SYN 消息,提供另一个序列号 Y 并建立联系。 因此,序列号 X 将确认从客户端到服务端的消息,而序列号 Y 将确认从服务端到客户端的消息,如此一来,双方都能拿到客户端和服务端的序列号。

下图描述了两次握手过程:
在这里插入图片描述

3. 两次握手的问题

根据RFC793中的描述,之所以三次握手是必须的,就是存在一种情况:当来自服务端的 ACK 消息延迟太多,双向握手会带来潜在的问题。此时客户端认为发生连接超时(Timeout),会向服务端发送另一个带有新序列号(例如Z)的 SYN 消息。但是,如果服务端之前发送了一个 ACK(在收到X之后稍微延迟发送给客户端但是在Z之前),它将丢弃这个带有新序列号(例如Z)的 SYN 消息。反过来,客户端接收到延迟的 ACK 并假设它引用了最后发送的 SYN 消息。这是错误发生的地方:客户端将发送序列号为 Z 的消息,而服务端期望消息遵循序列号X。

下图显示了概述的问题:
在这里插入图片描述

总结

而三次握手过程很明显能解决所描述的两次握手问题,能够在发起消息的时候使用正确的序列号。

它们在两方之间建立了可靠的消息交换,我们可以得出结论,握手协议是当前网络通信的关键资源。

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