同步访问共享的可变数据

如果对共享的可变数据的访问不能同步,其后果非常可怕,即使这个变量是原子可读写的。

下面考虑一个线程同步方面的问题。对于线程同步,Java类库提供了Thread.stop的方法,但是这个方法并不值得提倡,因为它本质上是不安全的。使用轮询(Polling)的方式会更好,例如下面这段程序。

import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class StopThread {

	/**
	 * @param args
	 */
	
	private static boolean stopRequested;

	
	public static void main(String[] args) 
		throws InterruptedException{
		
		Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				 
				int i = 0;
				while(!stopRequested){
					i++;
					System.out.println(i);
				}
			}
		});
		backgroundThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		stopRequested = true;
	}

}
你可能会认为这个程序在运行大约一秒后,由于主线程把stopRequested设成了true,使得后台的新线程停止,其实不然,因为后台线程看不到这个值的变化,所以会一直无线循环下去,这就是没有对数据进行同步的后果。因此让我们用同步的方式来实现这个任务。

import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class StopThread {

	/**
	 * @param args
	 */
	
	private static boolean stopRequested;
	
	private static synchronized void requestStop(){
		stopRequested = true;
	}
	private static synchronized boolean stopRequested(){
		return stopRequested;
	}
	
	public static void main(String[] args) 
		throws InterruptedException{
		
		Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				 
				int i = 0;
				while(!stopRequested()){
					i++;
					System.out.println(i);
				}
			}
		});
		backgroundThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		requestStop();
	}

}
这样就实现了数据的同步,值得注意的是,写方法(requestStop)和读方法(stopRequested)都需要被同步,否则仍然不是真正意义上的同步。

另外,我们可以使用volatile这个变量修饰符来更加简单地完成同步任务。

import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class StopThread {

	/**
	 * @param args
	 */
	
	private static volatile boolean stopRequested;

	
	public static void main(String[] args) 
		throws InterruptedException{
		
		Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				 
				int i = 0;
				while(!stopRequested){
					i++;
					System.out.println(i);
				}
			}
		});
		backgroundThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		stopRequested = true;
	}

}


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