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菊花古剑和酒
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双缓冲技术(C# GDI)
c#如何实现防窗体闪烁的功能。大家都会想到运用双缓冲技术,那么在c#中是如何做的? 1、 利用默认双缓冲 (1)在应用程序中使用双缓冲的最简便的方法是使用 .NET Framework 为窗体和控件提供的默认双缓冲。通过将 DoubleBuffered 属性设置为true。 this.DoubleBuffered=true; (2)使用 SetStyle转载 2012-09-14 15:17:26 · 1185 阅读 · 0 评论 -
c# GDI+的双缓冲问题
GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的。 .net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); .net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); 导致画面闪烁的转载 2012-09-14 15:18:31 · 1393 阅读 · 0 评论 -
C#无闪烁绘图方法
看了些文章,选择一个自己试验效果较好的来记录一下,方便日后检索。算个人总结。 1.在构造函数中,执行 this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); 2.在Paint事件响应函数中,执行 BufferedGraphicsContext c转载 2012-10-05 22:32:34 · 502 阅读 · 0 评论 -
C#画图闪烁问题
导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,转载 2012-10-05 22:32:56 · 989 阅读 · 1 评论