Linux下C++加入Udp组播(接收端)

接收端代码:

int main()
{
	int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
	
	if(udp_socket < 0)
	{
		cout << "socket fail" << endl;
		return -1;
	}
	
	struct sockaddr_in local_addr;
	memset(&local_addr, 0, sizeof(local_addr));

	local_addr.sin_family = AF_INET;
	local_addr.sin_port = htons(xxxxx);
	local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	
	if(bind(udp_socket,(struct sockaddr*)&local_addr, sizeof(local_addr)) < 0)
	{
		cout << "bind fail " << endl;
	}
	
	//组播结构体
	struct ip_mreq vmreq;
	//添加组播地址
	vmreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr("239.xxx.xxx.xxx");
	vmreq.imr_interface.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
		
	//设置组播属性到套接字中
	if(setsockopt(udp_socket,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,&vmreq,sizeof(vmreq)) < 0)
	{
		cout << "setsockopt fail " << endl;
	}

	struct sockaddr_in group_addr;
	memset(&group_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
	
	socklen_t addr_len = sizeof(group_addr);
	
    group_addr.sin_family = AF_INET;
    group_addr.sin_port = htons(xxxxx);
    group_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("239.xxx.xxx.xxx");
	
	while(true)
	{
		uint8_t buff[2048];
		memset(buff,0,sizeof(buff));
		
		int length = recvfrom(udp_socket, &buff, sizeof(buff), 0, (struct sockaddr *) &group_addr, &addr_len);
		
		if(length <= 0)
		{
			cout << "error and length is " << length << endl;
		}
		else
		{
			cout << "success and length is " << length << endl;
		}
	}
	close(udp_socket);
	
	return 0;
}

参考 http://t.csdn.cn/HpRvC

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### 回答1: WinC是一种Windows环境下的编程语言,UDP组播是一种网络通信方式。WinC可以使用UDP协议进行组播通信。 UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景。组播是一种多播技术,它可以将一份数据同时传递给多个接收方,适用于多用户之间实时通信的场景。 在WinC中使用UDP协议进行组播通信,需要以下几个步骤: 1. 创建套接字:使用WinC的Socket函数创建一个UDP套接字。 2. 设置套接字属性:使用WinC的Setsockopt函数设置套接字的属性,包括组播的TTL(生存时间)、接口和端口等。 3. 绑定套接字:使用WinC的Bind函数将套接字与本地IP地址和端口绑定。 4. 加入组播组:使用WinC的Setsockopt函数将套接字加入到指定的组播组中。 5. 接收和发送数据:使用WinC的Recvfrom函数接收其他组播成员的数据,使用Sendto函数向组播组发送数据。 6. 关闭套接字:使用WinC的Closesocket函数关闭套接字。 通过以上步骤,可以在WinC环境中实现UDP组播通信。利用UDP协议和组播技术,可以实现多用户间的实时通信,例如视频直播、在线游戏等应用。同时,在WinC中使用组播还可以节省网络带宽和系统资源,提高通信效率。 ### 回答2: Win C是一种支持UDP组播(multicast)的网络编程框架。UDP组播是一种在计算机网络中,通过将UDP数据报发送到一个特定的组播地址,同时被多个目标主机接收的通信方式。在Win C中,我们可以使用以下步骤进行UDP组播的实现。 首先,我们需要创建一个UDP套接字(socket),用于发送和接收数据。可以使用Win C提供的函数(如socket())在本地主机上创建套接字。 接下来,我们需要设置套接字的参数,以允许组播通信。可以使用setsockopt()函数来设置套接字的属性。设置IP_MULTICAST_TTL参数来指定组播数据包的Time-to-Live,即数据包可以通过的最大跃点数。设置IP_ADD_MEMBERSHIP参数来加入特定的组播组,以便接收该组播组的数据包。 之后,我们可以使用sendto()函数将数据报发送到指定的组播地址和端口。发送数据报时,我们需要将组播地址设置为目标地址。 为了能够接收组播数据,我们需要使用recvfrom()函数接收数据报。接收数据报时,我们需要将套接字绑定到一个本地端口,并指定一个组播地址作为源地址。 最后,我们可以使用closesocket()函数关闭套接字,释放资源。 通过上述步骤,我们可以在Win C中实现UDP组播。通过使用该技术,我们可以在同一个组播组中实现多个主机之间的高效通信,同时节省带宽和资源。无论是在局域网内还是广域网环境下,UDP组播都提供了一种快速、可靠和实时的数据传输方式。

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