创建线程
线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行;
1. 继承Thread类
启动线程:子类对象.start;
不建议使用:避免OOP单继承局限性
练习:实现多线程同步下载图片
2. 实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口;
- 实现run()方法,编写线程执行体;
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程;
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start;
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用;
多个线程同时操作同一个对象
买火车票的例子:
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱;
public class TestThread implements Runnable {
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <= 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread ticket = new TestThread();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
import jdk.internal.dynalink.beans.StaticClass;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
if (gameOver(i)){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if (winner != null){
return true;
}{
if (steps >=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is: " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3. 实现Callable(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型;
- 重写call方法,需要抛出异常;
- 创建目标对象t1;
- 创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
好处:
- 可以定义返回值;
- 可以抛出异常;
4. 静态代理
真实对象和代理对象都要实现同一个接口;
代理对象要代理真实角色;
好处:
- 代理对象可以做好多真实对象做不了的事情;
- 真实对象可以专注自己的事情;
列子:
- 你:真实角色;
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事;
- 结婚:都实现结婚接口即可;
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
// new Thread(()->System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("aaa要结婚了,超开心");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁--真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //真实对象;
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,筹备婚礼");
}
}
5. Lamda表达式
- 避免匿名内部类定义过多;
- 实质属于函数式编程的概念:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口;
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象;
6. 停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。(已废弃)
- 推荐线程自己停止下来。
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
public class TsetStop implements Runnable{
//1,线程中定义线程体使用的标识;
private boolean flag = true;
@Override
public void run(){
//2,线程体使用该标识
while(flag){
System.out.println("run.....Thread");
}
}
//3.对外提供方法改变标识
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
7. 线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <= 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread ticket = new TestThread();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
import javax.swing.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep02 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新系统当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
}
}
}
8.线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情;
//测试礼让线程
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
9. Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞;
- 可以想象成插队;
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200){
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
10. 线程状态观测
- new:尚未启动的线程处于此状态;
- runnable:在JAVA虚拟机中执行的线程处于此状态;
- blocked:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态;
- waiting:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态;
- timed_waiting:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态;
- terminated:已退出的线程处于此状态;
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("//");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //run
while (state != Thread.State.TERMINATED){
//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
11. 线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行;
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10;
- 使用以下方式 改变或获取优先级:getPriority() setPriority(int xxx);
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是不会被调用了,都是看CPU的调度。
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
12. 守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程;
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
U you = new U();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //守护线程启动
new Thread(you).start(); //用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保有着你");
}
}
}
//你
class U implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("一生开心的活着");
}
System.out.println("=========goodbye world=====================");
}
}
13. 线程同步机制
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作;
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要次锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题;
14. 三大不安全案例
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"我").start();
new Thread(buyTicket,"你").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止标志
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNums <=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了" + ticketNums--);
}
}
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing gf = new Drawing(account,100,"gf");
you.start();
gf.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;
int drwaMoney; //取了多少钱
int nowMoney;//余额
public Drawing(Account account,int drwaMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drwaMoney = drwaMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drwaMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money = account.money - drwaMoney;
nowMoney = nowMoney + drwaMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
15. 同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法synchronized方法和synchronized块
同步方法: public synchronized void method(int args) {} -
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。 -
同步快:synchronized(Obj){}
-
obj称之为同步监视器
- obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需制定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
package com.mm.thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class unsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
16 死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步快同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保存不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出来死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
17 锁
- 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制,通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的锁ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized与Lock的对比
- lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放;
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁;
- 使用lock锁,JVM将花费较少时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体外)
18 线程协作
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
生产者->数据缓存区->消费者
- 分析:
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费;
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费;
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可组织兵法更新同一个共享资源,实现了同步;
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信);
3.java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException。
- 解决方式一
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”;
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class PCTest {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[100];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,需要放入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产;
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
- 解决方式二
并发协作模型“生产者/消费者模式?–>信号灯法
//测试生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class PC2Test {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i %2 == 0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者-观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
19 线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大;
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处
- 提高响应速度,减少创建新线程的时间;
- 降低资源消耗,重复利用线程池中线程,不需要每次都创建;
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小;
- maximumPoolSize:最大线程数;
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止;
- 使用
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable;
- Future submit(Callabletask):执行任务,没有返回值,一般用来执行Callable;
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class PoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关键连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//测试总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}