设计模式~访问者模式(Visitor)-15

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在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

【情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。

访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。】

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

1优点

1、符合单一职责原则。

2、优秀的扩展性。

3、灵活性。

2缺点

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。

2、具体元素变更比较困难。

3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

3使用场景

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。

4注意事项

访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

5)应用实例:

您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

代码

public class Computer {
    ComputerPart cpu = new CPU();
    ComputerPart memory = new Memory();
    ComputerPart board = new Board();
    public void acccept(Visitor v) {
        this.cpu.accept(v);
        this.memory.accept(v);
        this.board.accept(v);
    }

    public static void main(String[] args) {
        PersonelVisitor p = new PersonelVisitor();
        new Computer().acccept(p);
        System.out.println(p.totalPrice);
    }
}

abstract class ComputerPart {
    abstract void accept(Visitor v);
    //some other operations eg:getName getBrand
    abstract double getPrice();
}

class CPU extends ComputerPart {

    @Override
    void accept(Visitor v) {
        v.visitCpu(this);
    }

    @Override
    double getPrice() {
        return 500;
    }
}

class Memory extends ComputerPart {

    @Override
    void accept(Visitor v) {
        v.visitMemory(this);
    }

    @Override
    double getPrice() {
        return 300;
    }
}

class Board extends ComputerPart {

    @Override
    void accept(Visitor v) {
        v.visitBoard(this);
    }

    @Override
    double getPrice() {
        return 200;
    }
}

interface Visitor {
    void visitCpu(CPU cpu);
    void visitMemory(Memory memory);
    void visitBoard(Board board);
}

class PersonelVisitor implements Visitor {
    double totalPrice = 0.0;

    @Override
    public void visitCpu(CPU cpu) {
        totalPrice += cpu.getPrice()*0.9;
    }

    @Override
    public void visitMemory(Memory memory) {
        totalPrice += memory.getPrice()*0.85;
    }

    @Override
    public void visitBoard(Board board) {
        totalPrice += board.getPrice()*0.95;
    }
}

class CorpVisitor implements Visitor {
    double totalPrice = 0.0;

    @Override
    public void visitCpu(CPU cpu) {
        totalPrice += cpu.getPrice()*0.6;
    }

    @Override
    public void visitMemory(Memory memory) {
        totalPrice += memory.getPrice()*0.75;
    }

    @Override
    public void visitBoard(Board board) {
        totalPrice += board.getPrice()*0.75;
    }
}

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