创建对象的常见方式:
1. 通过new调用构造器创建java对象
2. 通过class对象的newInstance()方法调用构造器创建
3. 通过java的反序列化机制从IO流中恢复java对象
4. 通过java对象提供的clone()方法复制一个新的java对象
5. 以直接量的方式创建
StringBuilder VS StringBuffer
1. 在没有多线程的环境下,优先考虑StringBuilder
2. StringBuffer是线程安全的,也就是说StringBuffer类中的绝大多数的方法都增加了synchronized修饰符,但同时降低了该方法的执行效率
原始类型变量泛型需注意:
1. 当程序把原始类型的变量赋给一个带泛型信息的变量是,总是可以通过编译
2. 访问带泛型声明的集合的集合元素时,编译器总是将集合元素当做泛型类型处理
3. 访问带泛型声明的集合的集合元素时,JVM会将每个集合元素自动执行强制转型,若实际类型和泛型信息不匹配则报ClassCastException
当把一个带泛型信息的java对象赋给不带泛型信息的变量时,java程序会发生擦除,这种擦除不仅会擦除使用该java类时传入的类型实参,而且会擦除所有的泛型信息想,也就是擦除所有尖括号里的信息。
启动多线程的三种方式:
1. 继承Thread类来创建线程类,重写run()方法作为线程执行体;
2. 实现Runnable接口来创建线程类,重写run()方法作为线程执行体;
3.实现Callable接口来创建线程类,重写call()方法作为线程执行体
继承Thread类来创建线程类的缺点:
1. 线程类继承了Thread类,无法再继承其他父类
2. 因为每条线程都是一个Thread子类的实例,因此多个线程之间共享数据比较麻烦
启动线程应该使用start()方法,而不是run()的方法
java语法规定,任何线程进入同步方法、同步代码快之前必须先获取同步方法、同步代码块对应的同步监视器。对于同步代码块而言,同步非静态方法同步监视器是this,对于静态同步监视器则是该类本身