进程与线程

进程是资源调度的最小单位,线程是调度运行的最小单位。进程是一大堆对象的拥有权的集合,包括内存、核心对象(如file handles和线程)、用户资源(如对话框和字符串)、GDI资源(如Device Context和brushes)。定义一个线程,所需的数据并不多,线程在任意时刻的状态被定义在进程的某块内存中,以及CPU寄存器中,其他数据,储存在可被所有进程共享的内存内。

引入线程的好处:

1.易于调度。

2.提高程序的并发性,进程可创建多个线程来执行程序的不同部分。

3.开销小。创建线程比创建进程速度要快,所需开销很小。

4.利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程,每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。

进程与线程的关系

1.一个线程只能属于一个进程,一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。

2.资源分配给进程,同一进程中的所有线程共享进程中的所有资源。

3.处理机分给线程,即真正运行在处理机上的是线程。

4.线程在执行过程中,需要协作同步。


对于抢先式多任务系统中,当硬件寄存器认为某个线程已经执行够久了,就会发出一个终端,于是CPU取得当前这个线程的当前状态,也就是把所有寄存器内容拷贝到堆栈之中,再把它从堆栈中拷贝到一个CONTEXT结构中,这样就储存了线程的状态,以备以后再用。

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