疯狂java的基本总结

jdk下的路径:

bin: 该路径存放了jdk的各种工具命令,常用的java javac命令就在这里面
bin目录绝大部分是包装了lib路径下的tools.jar文件里的工具类

db: 该路径是Java DB的安装路径   database


include:该路径是一些平台特定的头文件


jre: Java程序运行所需的jre环境


lib: 存放jdk工具命令实际执行程序LIB(label Information Base) ,标签信息库


javafx-src.zip: 这个压缩文件存放的就是Java FX核心类库的源代码


src.zip: 存放的是Java所有核心类库的源代码


README和LICENSE等说明文档


jre 与jdk

如果需要开发Java程序  则需要安装jdk   安装了jdk之后 就包含了jre 也可以运行Java程序的
反之,只安装了jre,只是运行环境  市场上不单独提供jvm,jre除了包含jvm之外  还有一些Java程序运行需要的环境


另外  公共jre一般不装的原因是没必要   公共jre是一个独立的jre系统 会单独装在系统的其他路径下
公共jre会向浏览器和系统注册Java运行环境 以此 系统中任何应用程序都可以使用公共jre
只是这个用的少而且我们安装的jre已经足够了  所以没有必要安装公共jre


jvm:
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,
JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。
一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后
,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息
,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。
Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译,到处运行”的原因。


一些转义字符:

public class ZhuanYiTest{
public static void main(String[] args){
System.out.print("test111");
System.out.println("\r");
System.out.print("test222\b");
System.out.print("\'\"\\");
}
}

\b 退格符 退一格打印
\r 回车符 退回到最前端
\\      \"     \' 单双引号 反斜杠  

//test22'"\

变量的作用:

编程的本质 就是对内存中的数据的访问和修改
程序所用的数据都保存在内存中 程序员需要一种机制来访问或者修改内存中的数据
这种机制就是变量
每个变量都代表了一块内存,而且变量是有名字的
程序对变量赋值实际上就是把数据装入该变量所代表的内存中


自动转型;

/*
目的:本次实验测试基本类型自动向上转型的现象
解释:自动转型
子类上升到父类
byte--short--int--float--double
多态

程序如下:
class Shape {
   static void draw(Shape s) {
System.out.println("Shape draw.");
}
}
class Circle extends Shape {
   static void draw(Circle c) {
System.out.println("Circle draw.");
}
}
public class CastTest {
public static void main(String args[]) {
Circle c = new Circle();
Shape.draw(c);
}
}
*/


public class ZiDongZhuanXing{
public static void main(String[] args){
byte a = 1;
short b = 1;
int c = 1;
float d = 1.0f;
//左边的类型比右边的大
b = a;
c = b;
d = c;
System.out.println((double)(a+b+c+d));
}
}



编译型语言和解释型语言
1、编译型语言
需通过编译器(compiler)将源代码编译成机器码,之后才能执行的语言。
一般需经过编译(compile)、链接(linker)这两个步骤。编译是把源代码编译成机器码
链接是把各个模块的机器码和依赖库串连起来生成可执行文件。

优点:
编译器一般会有预编译的过程对代码进行优化。
因为编译只做一次,运行时不需要编译,所以编译型语言的程序执行效率高 
可以脱离语言环境独立运行。


缺点:
编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译
编译的时候根据对应的运行环境生成机器码,
不同的操作系统之间移植就会有问题
需要根据运行的操作系统环境编译不同的可执行文件


代表语言:C、C++、 Pascal、Object-C以及最近很火的苹果新语言swift


2、解释型语言


解释性语言的程序不需要编译,相比编译型语言省了道工序,解释性语言在运行程序的时候才逐行翻译。


优点:
有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,
前提是安装了解释器(虚拟机)。
灵活,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护。


缺点:
每次运行的时候都要解释一遍,性能上不如编译型语言。


代表语言:JavaScript、Python、Erlang、PHP、Perl、Ruby


3、混合型语言


既然编译型和解释型各有缺点就会有人想到把两种类型整合起来,取其精华去其糟粕。
就出现了半编译型语言。比如C#,C#在编译的时候不是直接编译成机器码而是中间码,
.NET平台提供了中间语言运行库运行中间码,中间语言运行库类似于Java虚拟机。


Java先生成字节码再在Java虚拟机中解释执行。
严格来说混合型语言也属于解释型语言。




动态语言和静态语言


1、动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:
例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,
已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。
通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python、Erlang。
2、静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
3、注意:


很多人认为解释型语言都是动态语言,这个观点是错的!
Java是解释型语言但是不是动态语言,Java不能在运行的时候改变自己结构。
反之成立吗?动态语言都是解释型语言。也是错的!Object-C是编译型语言,
但是他是动态语言。得益于特有的run time机制
(准确说run time不是语法特性是运行时环境,这里不展开)
OC代码是可以在运行的时候插入、替换方法的。
C#也是动态语言,通过C#的反射机制可以动态的插入一段代码执行


动态类型语言和静态类型语言
1、动态类型语言
很多网上资料把动态类型语言和动态语言混为一谈,
简直是误人子弟。动态类型语言和动态语言是完全不同的两个概念。
动态类型语言是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,
说的是数据类型,动态语言说的是运行是改变结构,说的是代码结构。
动态类型语言的数据类型不是在编译阶段决定的,而是把类型绑定延后到了运行阶段。
主要语言:Python、Ruby、Erlang、JavaScript、swift、PHP、Perl。


2、静态类型语言
静态语言的数据类型是在编译其间确定的,写编写代码的时候要明确确定变量的数据类型。
主要语言:C、C++、C#、Java、Object-C。

3、注意:
认为解释型语言都是动态类型语言这个是错的
编译型语言都是静态类型语言。这个也是错的。
swift是编译型语言但是它也是动态类型语言。C#和Java是解释型语言也是静态类型语言。
强类型语言和弱类型语言


1、强类型语言:
强类型语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型
,如果不经过强制类型转换,那么它就永远是这个数据类型。
你不能把一个整形变量当成一个字符串来处理。
主要语言:Java、C#、Python、Object-C、Ruby


2、弱类型语言:
数据类型可以被忽略,一个变量可以赋不同数据类型的值。
一旦给一个整型变量a赋一个字符串值,那么a就变成字符类型。
主要语言:JavaScript、PHP、C、C++(C和C++有争议,
但是确实可以给一个字符变量赋整形值,可能初衷是强类型,形态上接近弱类型)这里是因为ascii码的问题


3、注意:


一个语言是不是强类型语言和是不是动态类型语言也没有必然联系。
Python是动态类型语言,是强类型语言。
JavaScript是动态类型语言,是弱类型语言。
Java是静态类型语言,是强类型语言。解释型 强类型语言,静态语言


垃圾回收机制是Java虚拟机提供和的能力
用于空闲时间以不定时的方式动态回收无任何引用
的对象所占用的内存空间
值得注意的是
这个回收的不是对象本身 而是对象所占得内存空间
可以用System.gc()和Runtime.getRuntime().gc()显式通知
但是真的垃圾回收什么时候开始是不可预料的
引用计数法 tracing     compacting     copying     genereation     adative


垃圾收集算法:


引用计数法     顾名思义
使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。


tracing算法    追踪
使用根集的概念,基于此算法的垃圾收集器
从根集开始扫描,识别那些可达,那些对象不可达
并用某种方式标记可达对象
基于此算法的垃圾收集器也叫作标记和清除垃圾收集器


compacting算法   压缩致密化
解决堆的问题,将对象移到对中的一端,这样的话
堆就分成了多个空闲区和对象区
收集器会对原来的对象的引用进行更新
这样就可以继续让这些引用在新的位置识别原来的对象


copying算法:
客服句柄的开销和解决碎片的垃圾回收。把堆分成一个对象
区和多个空闲区,程序为在对象区给对象分配空间
当对象区满了后就copy到空闲区 这样就可以在新的对象区
为对象分配内存


generation算法
将堆分成两个或者多个,每个子堆作为对象的一代
节省程序在对象区与空闲区交换的时间


adaptive算法
监控当前堆的使用情况 并且选择适当的算法进行垃圾回收





System.ge()方法:
仅仅是一个请求  但是回收可能不会立即执行
可能只是是垃圾回收容易发生 或者提早发生 
或者是回收的垃圾多一点


finalize()方法:
有些垃圾因为垃圾回收机制无法进行回收完全
所以会存在内存碎片  此方法是为了解决这个问题的
总之 当垃圾回收器准备释放对象占用的内存之后,首先会
调用这个方法进行一些必要的清理工作 
只有到下一次再次进行 垃圾回收动作的时候
才会真正释放这个对象的内存空间

回收
软引用可能 弱引用会 虚引用会 强引用  顾名思义    就是虚引用相当于没有引用 
必须结合队列来使用  用于跟踪对象被垃圾回收的状态 如果这个队列里面有这个虚引用说明这个对象即将被回收
通过虚引用对应的引用队列来了解对象的状态  从而判断对象是否可以被回收


运算符顺序:

运算符优先级:
分隔符:. [] () {} , ;
单目运算符: ++ -- ~ !
强制类型转换运算符: (type)
乘除取余: % * /
加减:+ -
移位运算符:>> << >>>
关系运算符:> < >= <= instanceof
等价运算符:== !=
按位与:&
按位异或:^
按位或:|
条件与:&&
条件或:||
三目运算符:?:
赋值:= += -= *= /= ...



c语言与运算符的区别详解:

定义:
C语言数组定义 type arrayName[length];
同时也是可以初始化的,C语言中不允许数组大小做动态的定义
C语言中的数组名不占空间,C语言会为数组分配一块连续的空间


Java格式type arrayName[];或者type[] arrayName;
其中type可以为java中任意的数据类,数组名为合法的标识符 
java不会为数组分配空间,需要用new关键字来实现
java会给数组名提供内存空间

初始化:
在编译阶段,C语言不会检查数组越界的情况,java会检查数组越界
同时java数组可以是引用类型
数组的操作:
java中可以直接进行数组的赋值操作,比如a,b两个都是数组,
我可以复制a数组,a=b;
数组做参数不同:
C语言可以值传递和地址传递 

Java里面是看作为一个对象  只有引用传递  地址传递 不是拷贝  形参和实参指向的是 同一个地址

具体可以参照如下网址http://www.docin.com/p-765505964.html


/*
步骤
1:缓存不可变类,首先创建不可变类
2:缓存用数组实现 加上一个索引也就是位置
3:需要遍历已经缓存的对象,for循环
相等函数自己可以重写,equals与hashCode()
4: 判满.满了就覆盖最后一次缓存的对象
*/
//以下代码没有重写equals方法以及hashCode方法所以返回的是false


class ForeverCache{
private final int age;//成员变量
private static ForeverCache[] cache = new ForeverCache[10];//缓存数组
//索引
private static int pos = 0;
private ForeverCache(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public static ForeverCache bianLi(int age){
for(int i = 0;i < 10;i++){
//如果实例已经存在,直接返回实例
if(cache[i] != null && cache[i].equals(age)) {
return cache[i];
}
}
//如果缓存已经满了
if(pos == 10){
cache[0] = new ForeverCache(age);//覆盖掉第一个
pos = 1;
}
else{
cache[pos++] = new ForeverCache(age);
}
return cache[pos-1];
}
}
public class ForeverCacheDemo{
public static void main(String[] args){
ForeverCache c1 = ForeverCache.bianLi(18);
ForeverCache c2 = ForeverCache.bianLi(18);
System.out.println(c1 == c2);
}
}


*
这次要写的是一个不可变类。
不可变类中如果含有引用类作为他的成员,并且这个引用类是可变类,这个类就成为了可变的类
就是这个类不会改变的,包括其类的属性以及行为。
要求就是:  
1:使用private final修饰该类的成员变量
2:提供带参数的构造器,用来根据传入的参数来初始化类的成员变量
3:如果有必要,重写hashCode()方法和equals()方法,保证当判断两个对象相等时
  当hashCode()方法相等时,两个对象用equals()方法也必须相等
4:只位该类的成员变量提供该类的get()方法,不提供set()方法
一下就是代码:
*/


class Forever{
private final int age;
private final String sex;
public Forever(int age,String sex){
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void get(){
System.out.println("age: "+age+"-----sex: "+sex);
}
}
public class ForeverDemo{
public static void main(String[] args){
Forever student = new Forever(18,"man");
Forever stu = new Forever(19,"woman");
stu.get();
student.get();
}
}


java运行机制:

详情参考以下网址:
http://www.cnblogs.com/nktblog/articles/2520994.html
http://blog.csdn.net/eagullx/article/details/6066902

Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。

一个类的初始化过程:
        成员变量初始化
        默认初始化
        显示初始化
        构造方法初始化


下篇继续未完。。。。。。。。。。

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第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886

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