【jvm 五】java虚拟机栈的深入了解

1、什么是java虚拟机栈:

栈其实是有数组和链表实现的,一种先进后出的数据结构,每个线程在创建的时候,都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame)对应着一次方法的调用,线程私有,栈帧是栈存储的基本单位。

2、java虚拟机栈作用

主管java程序的运行,它保存方法的局部变量,部分结果,并参与方法的调用和返回。栈是一种快速有限的分配方式,访问速度仅次于程序计数器, JVM直接对java栈的操作只有两个:每个方法执行——进栈,执行结束后(return或者异常)——出栈,对于栈来说不存在垃圾回收问题

3、可能出现的异常

Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过java虚拟机栈允许的最大容量,java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常;

  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常;但是事实上HotSpot虚拟机是不支持栈动态扩展,因此在HotSpot虚拟机中不会出现因为栈空间不足而抛出OutOfMemoryError异常的情况。

4、栈帧(Stack Frame)——栈存储的基本单位

每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)一个方法的执行就是代表栈帧的入栈,一个方法执行完(return或者异常,抛出异常是抛到main方法)就代表一个栈帧的出栈。

4.1栈帧的内部结构

每个栈帧中的存储内容为:
(1)局部变量表(Local Variables)
(2)操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)

(3)动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
(4)方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出返回的地址值或者异常退出的定义)
(5)一些附加信息

如下图:

在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧,每个栈帧对应着一个方法。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)

在这里插入图片描述
执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作,如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

如下图定义了连个方法:
在这里插入图片描述

4.2局部变量表(local varibales)
  • 局部变量表也被称为局部变量数组或本地变量表

  • 定义一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量, 这些数据类型包括 各类基本数据类型、对象引用(reference),以及return Address类型

  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
    如下图是jclasslib中的信息:()
    在这里插入图片描述

  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。 在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收

4.2.1 Slot(变量槽)
  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot
  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index=0开始,到index=-1的时候结束
  • 在局部便量表中,32位以内的类型只占用一个slot( 包括 return Address类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。
  • byte、short、char在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0,表示true。
4.2.2关于Slot的理解
  • JVM会为局部变量表中的每一个slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会 按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。如果是静态获得的就没有this。
    在这里插入图片描述
  • Slot还可以重复利用
    如果一个变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
    eg:
{
	int a=0;
}
// 此时的b就会复用a的槽位
int =0;
4.3操作数栈(Operand Stack)
  • 在栈帧中

  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈和出栈,某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用他们后再把结果压入栈。比如执行复制,交换,求和等操作
    在这里插入图片描述
    如上先将8和15压栈,然后ladd指令时,将8和15出栈,然后计算完23在入栈

  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

  • 我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间

  • 操作数栈是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行时,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的

  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值

  • 栈中的任何一个元素都可以是任意的Java数据类型, 32位的类型占用一个栈单位深度 ,64位的类型占用两个栈单位深度

  • 操作数栈虽然底层是由数组实现的,但并非采用访问索引的方式进行数据访问,而是通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问

  • byte、short、char、boolean 都以int型来保存到数组中

如下我们看一个方法的执行过程:

在这里插入图片描述

①15入栈;②存储15,15进入局部变量表
注意:局部变量表的0号位被构造器占用,这里的15从局部变量表1号开始

在这里插入图片描述
③压入8;④8出栈,存储8进入局部变量表;
在这里插入图片描述
⑤从局部变量表中把索引为1和2的是数据取出来,放到操作数栈;⑥iadd相加操作
在这里插入图片描述
⑦iadd操作结果23出栈⑧将23存储在局部变量表索引为3的位置上istore_3
在这里插入图片描述

4.3.1栈顶缓存技术ToS(Top-of-Stack Cashing)(了解就好 )
  • 基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令(即不考虑地址,单纯入栈出栈)更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数
  • 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了 栈顶缓存技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率
4.4 动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 每一个栈帧内部都包含一个 指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令.
  • 在Java源文件被编译到字节码文件时,所有的**变量和方法引用都作为符号引用保存在Class文件的常量池中。**比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么 动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

我们反编译一下,如下methodB有一个引用#7,我们找到常量池中发现对应的#7,#**就是符号引用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如下图:每个栈帧中的动态链接,它指向运行时常量池的方法引用,此时栈帧对应的方法就可以调用运行时常量池的常量,之所以不是将每个常量池都放入栈帧(Stack Frame)中,是因为可能有其他的栈帧也会引用同一个运行时常量池,这样设计大大减少了空间的浪费

5、 return Address(方法返回地址)

  • 存放调用该方法的pc寄存器的值
  • 一个方法的结束有两种方式:
    (1)正常执行完成
    (2)出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时, 调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
  • 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
  • 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
5.1 return Address和pc寄存器之间是如何配合的

方法A调用方法B的时候,PC寄存器会跟着移动到B方法去。当B执行完后,要能返回A继续执行,就需要A当时执行到的那条指令的地址。所以,在B的栈帧中保存A当时的指令地址(当时PC寄存器的值),当B执行完后,根据此返回地址跳回A。

没有PC寄存器,执行器也会按照指令的顺序一条条正常执行。PC寄存器的作用在于多线程切换的时候,能找到每个线程执行的位置,所以它是线程私有的。

6、一些附加信息

栈帧中还允许携带与java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如,对程序调试提供支持的信息

有些书上将动态链接,方法返回地址,一些附加消息 合称为帧数据区。

总结

局部变量表是最终存放的,而操作数栈是运行命令的时候将各种数据临时放入进行运算操作的

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