近日,在重温C++网络编程相关资料的过程中发现一道经典问题,该问题是关于原始Socket API局限性方面的,笔者分析发现该问题基本上覆盖了面试题目中关于socket的所有知识点,同时也暴露了原始Socket API的某些缺陷。笔者先晒一晒该问题的代码,读者可以先自己找找里面有多少bug,后续本文分享笔者所收集的答案,^_^,开始试试你的“法眼”吧!
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
const int PORT_NUM = 10000;
int echo_error()
{
struct socktaddr_in addr;
int addr_len;
char buf[BUFSIZE];
int n_handle;
int s_handle = socket (PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0);
if (s_handle == -1)
{
return -1;
}
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = PORT_NUM;
addr.sin_addr.addr = INADDR_ANY;
if (bind (s_handle, (struct sockaddr* ) &addr,
sizeof addr) == -1)
{
return -1;
}
if (n_handle = accept (s_handle, (struct sockaddr*) &addr,
&addr_len) != -1)
{
int n;
while ((n = read (s_handle, buf, sizeof buf)) > 0 )
{
write (m_handle, buf, n);
}
close (n_handle);
}
return 0;
}
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