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Jerry
记录学习过程
2017-10-13
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在你建立的MCF工程文件中的对话框的头文件中的类中定义一个CMenu 类的一个对象.
假如你的工程名为:Addsystemmenu
那么MFC的基于对话框的头文件为:AddsystemmenuDlg.h
CMenu 的对象需要在AddsystemmenuDlg.h 这个的头文件中的类的保护属性中创建
书写方式为:CMenu* m_pMenu;
//
下面为Addsystemmenu.h 的所有文件的内容
/
class CAddsystemmenuDlg : public CDialogEx
{
// Construction
public:
CAddsystemmenuDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
{
// Construction
public:
CAddsystemmenuDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
enum { IDD = IDD_ADDSYSTEMMENU_DIALOG };
enum { IDD = IDD_ADDSYSTEMMENU_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
CMenu* m_pMenu;
};
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
CMenu* m_pMenu;
};
在MFC 对话框初始化函数中 BOOL CAddsystemmenuDlg::OnInitDialog()
CAddsystemmenuDlg是这个工程的对话框类
OnInitDialog() 是这个工程对话框的初始化函数
///
BOOL CAddsystemmenuDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//用m_pMenu 这个对象调用这个函数,并保存这个函数的返回值到m_pMenu里面.
m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDI_ADDSYSTEMMENU, _T("系统---消息")); //m_pMenu得到值后,调用AppendMenu函数来添加菜单
//菜单显示的内容为 系统---消息
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//用m_pMenu 这个对象调用这个函数,并保存这个函数的返回值到m_pMenu里面.
m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDI_ADDSYSTEMMENU, _T("系统---消息")); //m_pMenu得到值后,调用AppendMenu函数来添加菜单
//菜单显示的内容为 系统---消息
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CAddsystemmenuDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)//OnSysCommand 是起什么作用的呢?
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else if (nID == IDI_ADDSYSTEMMENU) //不论是左键还是右键点击刚才添加的菜单,都会弹出下面的对话框.
//nID 是什么意思呢?---如果点击的菜单的ID 正好是IDI_ADDSYSTEMMENU这个ID,那么执
//行下面的代码
{
MessageBox(_T("系统菜单"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else if (nID == IDI_ADDSYSTEMMENU) //不论是左键还是右键点击刚才添加的菜单,都会弹出下面的对话框.
//nID 是什么意思呢?---如果点击的菜单的ID 正好是IDI_ADDSYSTEMMENU这个ID,那么执
//行下面的代码
{
MessageBox(_T("系统菜单"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//用m_pMenu 这个对象调用这个函数,并保存这个函数的返回值到m_pMenu里面.
m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDI_ADDSYSTEMMENU, _T("系统---消息")); //m_pMenu得到值后,调用AppendMenu函数来添加菜单
//菜单显示的内容为 系统---消息
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
m_pMenu = GetSystemMenu(FALSE);//用m_pMenu 这个对象调用这个函数,并保存这个函数的返回值到m_pMenu里面.
m_pMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDI_ADDSYSTEMMENU, _T("系统---消息")); //m_pMenu得到值后,调用AppendMenu函数来添加菜单
//菜单显示的内容为 系统---消息
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CAddsystemmenuDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)//OnSysCommand 是起什么作用的呢?
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else if (nID == IDI_ADDSYSTEMMENU) //不论是左键还是右键点击刚才添加的菜单,都会弹出下面的对话框.
//nID 是什么意思呢?---如果点击的菜单的ID 正好是IDI_ADDSYSTEMMENU这个ID,那么执
//行下面的代码
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else if (nID == IDI_ADDSYSTEMMENU) //不论是左键还是右键点击刚才添加的菜单,都会弹出下面的对话框.
//nID 是什么意思呢?---如果点击的菜单的ID 正好是IDI_ADDSYSTEMMENU这个ID,那么执
//行下面的代码
//IDI-ADDSYSTEMMENU 需要在Resource.h的头文件中定义
{
MessageBox(_T("系统菜单"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
{
MessageBox(_T("系统菜单"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
//IDI__ADDSYSTEMMENU 需要在Resource.h的头文件中定义
定义的形式如下:
#define IDI_ADDSYSTEMMENU 1201
定义后在.cpp文件中调用这个宏就可以使用了.