像素,帧,色度信号,亮度信号等概念的理解

像素(pixel):  一个像素通常被视为图像的最小的完整采样

 

我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

 

例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。

 

对于电视视频,每秒钟包含几十帧静止图像,每一帧静止图像由几百个行组成,每一行又由几百个像素点组成。1 秒钟包含的图像帧数为帧频,1 秒钟包含的总行数为行频,1 秒钟包含的总像素数实际上就是相当于视频带宽。

 

从频域的角度来看,色度信号(UV 色差信号)是插在亮度信号的频谱的间隙之中的,具体的位置是插在4.43MHz 的地方,带宽1.3MHz。在接收机中,简单地说,把收到的信号中的4.43MHz 处的带宽1.3MHz 的信号取出来就成了色度信号,而把收到的信号中的4.43MHz 处的这个信号滤掉剩下的就是亮度信号。

 

彩色图像是怎么还原和显示出来的:在计算机或电视机的CRT 显象管中都是用的RGB(红、绿、蓝)三基色合成的方法。

在电视机中,彩色视频信号首先分解为亮度信号Y 和色度信号,色度信号再分解为U 色差信号和V色差信号,最后由YUV 三个分量经过矩阵运算变换为RGB 信号,以便在显像管上显示。

为什么用YUV进行传输而不用RGB(注意:最终用RGB显示):1与黑白图像兼容,2节省

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### 回答1: 色度亮度和饱和度是用于描述颜色属性的三个基本参数。它们通常是通过RGB颜色模型中的分量来计算的。 在RGB颜色模型中,每个颜色由三种颜色分量组成:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。在这个模型中,色度亮度和饱和度的RGB分量如下: - 色度(H):由红、绿、蓝三个分量的比例计算而来。通常使用色彩圆来表示色度。 - 亮度(L):由三个分量的平均值计算而来,即(L=R+G+B)/3。 - 饱和度(S):表示颜色的纯度程度,通常是指颜色中包含的灰色成分的相对程度。计算公式为S=1-min(R',G',B')/L,其中R'、G'、B'是三个分量按照一定比例缩放后得到的值。 以上是RGB颜色模型中计算色度亮度和饱和度的基本方法。值得注意的是,不同的颜色模型可能会有不同的计算方法。 ### 回答2: 色度亮度和饱和度是描述颜色特性的三个重要因素。 在RGB色彩模型中,色度指的是颜色的色调,也就是我们常说的色相。它由红、绿和蓝三个分量的相对比例来确定。每个颜色通道的取值范围是0到255,其中0表示没有该颜色的分量,255表示分量最大。通过调整这三个分量的相对比例,可以得到不同的色调,如红、绿、蓝以及它们的混合色。 亮度是指颜色的明暗程度。在RGB色彩模型中,亮度通常由颜色分量的总和来衡量。通过使红、绿和蓝三个分量的取值相等,可以得到中性灰色,这就是亮度概念。 饱和度则是色彩的纯度或者说鲜艳程度。在RGB色彩模型中,饱和度可以通过调整颜色分量的相对强度来实现。当颜色分量的取值接近255时,颜色会更加鲜艳,饱和度更高。相反,当分量的取值接近0时,饱和度较低,颜色变得更加暗淡。 因此,色度亮度和饱和度的RGB分量分别是通过调整红、绿、蓝三个分量的相对比例,以及分量的取值范围来实现的。 ### 回答3: 色度亮度和饱和度的RGB分量与颜色的表示和理解息息相关。在RGB色彩模型中,颜色由红(R)、绿(G)和蓝(B)三种原色分量组成。 色度(Hue)指的是色彩的基本属性,代表了颜色在光谱上的位置。在RGB模型中,色度可以通过调整红、绿和蓝三个分量的比例来实现。具体来说,将红色作为0度,绿色作为120度,蓝色作为240度,其他色彩则位于这些颜色之间。通过改变RGB分量的比例,可以调整色度来实现不同的颜色。 亮度(Lightness)指的是颜色的亮暗程度,也称为明度。在RGB模型中,亮度通过调整RGB三个分量的数值来实现。亮度较高的颜色会使三个分量的数值都较高,而亮度较低的颜色会使三个分量的数值都较低。 饱和度(Saturation)是指颜色的纯度或者强度,也叫鲜艳度。在RGB模型中,饱和度由颜色的纯色与灰色的混合程度来决定。纯色指的是只有单一的RGB分量存在,而灰色指的是三个RGB分量的数值相等。增加颜色中的灰色部分就会降低饱和度,减少灰色部分就会增加饱和度。 总结来说,色度通过调整RGB分量的比例来表示色彩的基本属性,亮度通过调整RGB分量的数值来表示颜色的亮暗程度,而饱和度则由颜色中纯色与灰色的混合程度决定。

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