使用Phaser开发你的第一个H5游戏(一)

本文介绍了如何使用H5游戏框架Phaser开发2048游戏。通过Phaser的预加载、创建等方法,理解游戏状态管理和Sprite元件对象。文中详细讲解了从开发准备到游戏逻辑实现的步骤,包括设置项目结构、创建游戏实例、定义游戏状态等。最后,推荐了进一步学习Phaser的资源。

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本文来自网易云社区

作者:王鸽


不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿。


在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架——Phaser来重现这个游戏。这里你可以了解到游戏内的状态管理、Sprite元件对象等,以及如何使用Preload、Create等方法。

H5游戏框架众多,为何选择它?

由于近几年H5的火热,H5游戏框架如雨后春笋般出现,甚至有很多定位不是游戏开发的框架都被归到这个范畴中。那么为什么选择Phaser?以下是我选择它的原因:

  • 支持原生JS。

  • 可以方便地在Canvas和WebGL之间切换。

  • 定位明确,专注H5游戏开发。

  • 完善的文档及示例。

  • 持续更新,目前Phaser 3正在开发。

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2048游戏的最终呈现效果如下

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开发准备

首先访问Phaser官网http://www.phaser.io,下载JavaScript版本的Phaser,并搭建好项目结构

项目文件结构如下:

274cfdd5-a441-49ab-956d-5e6117e2294c

在index.html中引入相关js文件,定义一个div作为phaser生成canvas的父容器

<!DOCTYPE html> 
<head> 
   <meta charset="UTF-8" />
   <title>2048</title>
    <script src="js/phaser.min.js"></script>
    <script src="js/Menu.js"></script>
    <script src="js/Game.js"></script
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