Android Bitmap相关

Bitmap 相关 

1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况: 

* png图片 如:R.drawable.tianjin 

Java代码 
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  1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);   

* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg 

Java代码 
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  1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")    

2. Bitmap 相关应用 

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中 

* 创建目标文件的File 

Java代码 
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  1. File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");     
  2.     
  3. FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);   
  

* 取出Bitmap oriBmp 

Java代码 
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  1. oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);   



上次一位仁兄告诉我的方法: 
参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream. 
写到输出流里,就保存到文件了。 


可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的: 
Java代码   收藏代码
  1. public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {  
  2.                         File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");  
  3.                         f.createNewFile();  
  4.                         FileOutputStream fOut = null;  
  5.                         try {  
  6.                                 fOut = new FileOutputStream(f);  
  7.                         } catch (FileNotFoundException e) {  
  8.                                 e.printStackTrace();  
  9.                         }  
  10.                         mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);  
  11.                         try {  
  12.                                 fOut.flush();  
  13.                         } catch (IOException e) {  
  14.                                 e.printStackTrace();  
  15.                         }  
  16.                         try {  
  17.                                 fOut.close();  
  18.                         } catch (IOException e) {  
  19.                                 e.printStackTrace();  
  20.                         }  
  21.                 }  

- 得到网路图片 

* 定义网络图片对应的BufferedInputStream 

Java代码 
//图片的链接地址   
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  1. String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";     
  2.     
  3. URL imgURL = new URL(iu);     
  4. URLConnection conn = imgURL.openConnection();     
  5.                  
  6. conn.connect();     
  7. InputStream is = conn.getInputStream();     
  8.                  
  9. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);    

* 下载之 

Java代码 
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  1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);  
  

* 关闭Stream 

Java代码 
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  1. bis.close();     
  2.     
  3. is.close();    


位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。 
1. 从资源中获取位图 

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 

当然,首先需要获取资源: 

        Resources res=getResources(); 

使用BitmapDrawable获取位图 

   1. 
      使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable; 
   2. 
      使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图; 

// 读取InputStream并得到位图 
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  1. InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);  
  2. BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);  
  3. Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();  

或者采用下面的方式: 

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  1. BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);  
  2. Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();  

使用BitmapFactory获取位图 

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.) 

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。 

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); 

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。 

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。 
2. 获取位图的信息 

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点: 

    * 
      在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题; 
    * 
      Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。 

3. 显示位图 

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。 

转换为BitmapDrawable对象显示位图 

Java代码   收藏代码
  1.  // 获取位图  
  2.  Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);  
  3.  // 转换为BitmapDrawable对象  
  4.  BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);  
  5.  // 显示位图  
  6.  ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);  
  7. iv2.setImageDrawable(bmpDraw);  

使用Canvas类显示位图 

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示 

Java代码   收藏代码
  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         setContentView(new Panel(this));  
  7.     }  
  8.       
  9.     class Panel extends View{            
  10.         public Panel(Context context) {   
  11.             super(context);  
  12.         }       
  13.         public void onDraw(Canvas canvas){   
  14.             Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);   
  15.             canvas.drawColor(Color.BLACK);   
  16.             canvas.drawBitmap(bmp, 1010null);   
  17.         }   
  18.     }  
  19. }  

4. 位图缩放 

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。 

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。 

(4)借助Matrix: 

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix(); 
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f); 
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(), 
            bmp.getHeight(),matrix,true); 
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

5. 位图旋转 

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。 

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix(); 
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f); 
            matrix.postRotate(45); 
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(), 
            bmp.getHeight(),matrix,true); 
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

旋转效果: 

image 

image 


6.图片水印的生成方法 

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。 

Java代码   收藏代码
  1. /** 
  2. *     * create the bitmap from a byte array 
  3. *     * 
  4. *     * @param src the bitmap object you want proecss 
  5. *     * @param watermark the water mark above the src 
  6. *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null 
  7. *     */  
  8. *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )   
  9. *    {   
  10. *        String tag = "createBitmap";   
  11. *        Log.d( tag, "create a new bitmap" );   
  12. *        if( src == null )   
  13. *        {   
  14. *            return null;   
  15. *        }   
  16. *   
  17. *        int w = src.getWidth();   
  18. *        int h = src.getHeight();   
  19. *        int ww = watermark.getWidth();   
  20. *        int wh = watermark.getHeight();   
  21. *        //create the new blank bitmap   
  22. *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图   
  23. *        Canvas cv = new Canvas( newb );   
  24. *        //draw src into   
  25. *        cv.drawBitmap( src, 00null );//在 0,0坐标开始画入src   
  26. *        //draw watermark into   
  27. *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5null );//在src的右下角画入水印   
  28. *        //save all clip   
  29. *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存   
  30. *        //store   
  31. *        cv.restore();//存储   
  32. *        return newb;   
  33. *    }   


7.Canvas的save和restore 

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。 

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? 

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。 

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是: 

Java代码   收藏代码
  1. int px = getMeasuredWidth();  
  2.   
  3. int py = getMeasuredWidth();  
  4.   
  5. // Draw background  
  6.   
  7. canvas.drawRect(00, px, py, backgroundPaint);  
  8.   
  9. canvas.save();  
  10.   
  11. canvas.rotate(90, px/2, py/2);                 
  12.   
  13. // Draw up arrow  
  14.   
  15. canvas.drawLine(px / 200, py / 2, linePaint);                 
  16.   
  17. canvas.drawLine(px / 20, px, py / 2, linePaint);  
  18.   
  19. canvas.drawLine(px / 20, px / 2, py, linePaint);  
  20.   
  21. canvas.restore();  
  22.   
  23. // Draw circle  
  24.   
  25. canvas.drawCircle(px - 10, py - 1010, linePaint);  

效果如图1所示: 

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示: 

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。 
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