对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现
1
#define
NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file:
//
定义网络事件
2
sockaddr_in clientaddr; file:
//
暂时存放客户端IP地址
3
4
file:
//
自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
5
file:
//
OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
6
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
7
8
在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
9
BOOL InitNetwork() file:
//
初始化网络
10
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
11
file://初始化TCP协议
12
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
13
if(ret != 0)
14![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
15
MessageBox("初始化套接字失败!");
16
return FALSE;
17
}
18
19
file://创建服务器端套接字
20
SOCKET serverSocket
21
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
22
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
23![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
24
MessageBox("创建套接字失败!");
25
closesocket(m_Socket);
26
WSACleanup();
27
return FALSE;
28
}
29
30
file://绑定到本地一个端口上
31
sockaddr_in localaddr;
32
localaddr.sin_family = AF_INET;
33
localaddr.sin_port = htons(1688);
34
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
35
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
36
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
37![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
38
MessageBox("绑定地址失败!");
39
closesocket(m_Socket);
40
WSACleanup();
41
return FALSE;
42
}
43
44
file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
45
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
46
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
47
48
listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
49
50
return TRUE;
51
}
52
53
file:
//
定义网络事件的响应函数
54
void
OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
55
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
56
file://调用API函数,得到网络事件类型
57
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
58
59
file://得到发出此事件的客户端套接字
60
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
61
62
switch(iEvent)
63![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
64
case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
65![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
66
OnAccept();
67
68
break;
69
}
70
case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
71![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
72
OnClose(pSock);
73
break;
74
}
75
case FD_READ: file://网络数据包到达事件
76![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
77
OnReceive(pSock);
78
break;
79
}
80
case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
81![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
82
OnSend(pSock);
83
break;
84
}
85
default: break;
86
}
87
}
88
89
void
OnAccept(SOCET pSock) file:
//
响应客户端连接请求函数
90
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
91
int len = sizeof(sockaddr);
92
93
file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
94
file://还可以获得客户端的IP地址
95
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
96
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
97
98
file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
99
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
100
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
101![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
102
MessageBox("注册异步事件失败!");
103
return;
104
}
105
106
file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
107
// IP地址、登陆时间
108
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
109
}
110
111
void
OnClose(SOCET pSock)
112
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
113
file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
114
endClientSocket(pSock);
115
}
116
117
void
OnSend(SOCET pSock)
118
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
119
file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
120
handleOnSend(pSock);
121
}
122
123
void
OnReceive(SOCET pSock)
124
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
125
recv(
); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
126
127
file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
128
file://clientSocket封装成一条网络消息
129
buildNetMsg(
);
130
131
file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
132
saveNetMsg(
);
133
SetEvent(
); file://用事件对象触发工作线程
134
}
135
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
1
AfxBeginThread(WorkThread,
this
,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
2
file:
//
this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
3
4
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
5
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
6
while(1)
7![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
8
file://等待多重事件到来
9
int ret = WaitForMultipleObject(
);
10
11
switch(ret)
12![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
13
case OBJECT_0:
14![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
15
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
16![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
17
readNetMsg(
); file://如有新的网络消息,则读出
18
handleNetMsg(
); file://处理此网络消息
19
}
20
break;
21
}
22
case OBJECT_0 + 1:
23![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
24
file://做退出处理
25
break;
26
}
27
default: break;
28
}
29
30
return 0;
31
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。
1
AfxBeginThread(WorkThread,
this
,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
2
file:
//
this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
3
4
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
5
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
6
while(1)
7![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
8
file://等待多重事件到来
9
int ret = WaitForMultipleObject(
);
10
11
switch(ret)
12![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
13
case OBJECT_0:
14![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
15
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
16![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
17
readNetMsg(
); file://如有新的网络消息,则读出
18
handleNetMsg(
); file://处理此网络消息
19
}
20
break;
21
}
22
case OBJECT_0 + 1:
23![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2671b7f42ce505d9bf55a7a0ca257fb.gif)
{
24
file://做退出处理
25
break;
26
}
27
default: break;
28
}
29
30
return 0;
31
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。