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cocos2d-x 3.x
Jff316948714
这个作者很懒,什么都没留下…
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cococs2dx-3.2 屏幕截图
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首先看一下封装好的两个函数: void HelloWorld::setNodeGray(Node* node) { if (node) { GLProgram* p = new GLProgram(); p->initWithFilenames("gray.vsh", "gray.fsh"); p->bindAttribLocati原创 2017-06-01 16:12:04 · 2884 阅读 · 0 评论 -
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开始接触 Cocos2dx3.15 - Lua
话不多言,干货已经备全 mai.lua cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) require "config" require "cocos.init" local function main() --require("app.MyApp"):create():run() local scene = require原创 2017-09-25 23:19:47 · 1578 阅读 · 0 评论 -
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