Erase-remove惯用法

 

Erase-remove惯用法

分类: c/c++相关   1140人阅读  评论(0)  收藏  举报
 
Erase-remove惯用法
Vector中包含8个元素,
现在要求删除是10的所有元素
10A , 10B都是代表10,只是为了区分,书写为10A,10B
10A0
10B0
10A1
10B1
10A2
21
10A3
22
 
很直观的写法
for  ( begin = vec.begin() ; begin != vec.end() ; ++begin )
{
if  ( 10 == *begin )
        {
                  vec.erase( begin ) ;
        }
}
但是运行之后,剩余的元素为
10B0
10B1
21
22
为什么会出现这种状况呢,我们分析一下
调用vec.erase删除10A0之后的情况如下
10B0
10A1
10B1
10A2
21
10A3
22
所有10A0之后的元素被逐次向前移动一个位置,即标记为红色的元素
此时begin指向10B0,那么begin++就为10A1,所以,10B0就被保留了下来(没有被删除)
同样的道理,删除10A1之后,经过begin++,那么10B1就又被保留了下来。
从而最后的结果变为
10B0
10B1
21
22
 
知道这个原因之后,我们来修改它
Erase的返回值是未被删除的第一个元素的iterator
for  ( begin = vec.begin() ; begin != vec.end() ; /* ++begin */ )
{
if  ( 10 == *begin )
        {
                begin = vec.erase( begin ) ;
        }
        else
        {
                 ++begin ;
        }
}
这样保证删除10A0之后,begin指向10B0,从而能够得到正确的结果。
不过这样显然不好,可以修改为如下形式
Vec.erase (         remove ( vec.begin() , vec.end() , 10 ) , vec.end() ) ;
 
更进一步,可以写为
CPred pred ;
Vec.erase (        remove_if ( vec.begin() , vec.end() ,
pred ) ,
vec.end() ) ;
 
这里pred是值传递的。
如果需求变为删除10的所有元素,并找出最大的元素。
那么可以这么写
Class CPred
{
Public:
              CPred( int nNum , int * pMax ) :
              M_nNum( mNum ) , m_pMax ( pMax ) {
                            *m_pMax = 0 ;
}
              Bool operator() ( int n )
              {
                            If ( n > *m_pMax )
                                          *m_pMax = n ;
                            If ( n == m_nNum )
                                          Return true ;
                            Else
                                          Return false ;
}
Private:
              Int m_nNum ;
              Int * m_pMax ;
} ;
调用者可以这么写
Int nMax = 0 ;
CPred pred( 10 , &nMax ) ;
Vec.erase (        remove_if ( vec.begin() , vec.end() ,
pred ) ,
vec.end() ) ;
调用之后, nMax就包含了最大的值。
 
因为是值传递,所以要想带回数据,必须使用指针。也可以声明为类CPred的静态变量。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值