Erase的返回值是未被删除的第一个元素的iterator
for ( begin = vec.begin() ; begin != vec.end() ; /* ++begin */ )
{
if ( 10 == *begin )
{
begin = vec.erase( begin ) ;
}
else
{
++begin ;
}
}
不过这样显然不好,至少不够简洁,不够STL,可以修改为如下形式:
Vec.erase (remove ( vec.begin() , vec.end() , 10 ) , vec.end() ) ;
简洁并且稳定、安全(STL的内部实现毕竟比我们写的一般代码要安全)!