C++之Erase-remove惯用法

Erase的返回值是未被删除的第一个元素的iterator

for ( begin = vec.begin() ; begin != vec.end() ; /* ++begin */ )
{
if ( 10 == *begin )
        {
                begin = vec.erase( begin ) ;
        }
        else
        {
                ++begin ;
        }
}

不过这样显然不好,至少不够简洁,不够STL,可以修改为如下形式:

Vec.erase (remove ( vec.begin() , vec.end() , 10 ) , vec.end() ) ;

简洁并且稳定、安全(STL的内部实现毕竟比我们写的一般代码要安全)!

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