递归的概念
方法自身调用自身则称为递归。
递归的分类
间接递归: 方法A调用方法B,方法B调用方法C,方法C调用方法A。
直接递归: 方法A调用方法A。(常用)
递归结构包括两个部分
递归头:
什么时候不调用自身方法,如果没有头将陷入死循环。
递归体:
什么时候需要调用自身方法。
递归的三个条件
1.明确递归终止条件
我们知道,递归就是有去有回,既然这样,那么必然应该有一个明确的临界点,程序一旦到达了这个临界点,就不用继续往下递去而是开始实实在在的归来。换句话说,该临界点就是一种简单情境,可以防止无限递归。
2.给出递归终止时的处理办法
我们刚刚说到,在递归的临界点存在一种简单情境,在这种简单情境下,我们应该直接给出问题的解决方案。一般地,在这种情境下,问题的解决方案是直观的、容易的。
3.提取重复的逻辑,缩小问题规模
我们在阐述递归思想内涵时谈到,递归问题必须可以分解为若干个规模较小、与原问题形式相同的子问题,这些子问题可以用相同的解题思路来解决。从程序实现的角度而言,我们需要抽象出一个干净利落的重复的逻辑,以便使用相同的方式解决子问题。
示例程序
阶乘
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5));
}
public static int f(int n) {
if (1 == n)
return 1;
else
return n*f(n-1);
}
}
斐波纳契数列
public static int f(int n) {
if (n == 1 || n == 2) { // 递归终止条件
return 1; // 简单情景
}
return f(n - 1) + f(n - 2); // 相同重复逻辑,缩小问题的规模
}
回文字符串的判断
public static boolean isPalindromeString_recursive(String s){
int start = 0;
int end = s.length()-1;
if(end > start){ // 递归终止条件:两个指针相向移动,当start超过end时,完成判断
if(s.charAt(start) != s.charAt(end)){
return false;
}else{
// 递归调用,缩小问题的规模
return isPalindromeString_recursive(s.substring(start+1).substring(0, end-1));
}
}
return true;
}